五道杠
原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 16:18 发表 你这个说法就相当于一个游戏一旦发售新DLC,有老版本的人不会去买DLC而是选择买完全版
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原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 16:25 发表 NS上的是完全版啊,你不就是想说因为NS是完全版所以相对于其它平台发售的老版本是新游戏所以才卖的好么? 你的原话:“铲子骑士一直更新,不存在ns版晚3年”、“铲子更新后加了内容,不算旧游戏”
原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 17:59 发表 作者意思很简单,他觉得这个老游戏很多人都买了其它版本,虽然NS算是完全版,但常理上其销量还是会受到老版本的影响(毕竟晚了3年),在比原版晚3年推出的的情况下最终还是卖出了40万,且是在NS目前这个装机量下。
原帖由 信步闲庭 于 2018-1-4 19:01 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 贴得出来就不会旁敲侧击顾左右而言他做各种扭曲状了 你这不是难为人家吗?
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 20:44 发表 这个比喻不太恰当,铲子骑士的DLC只能算是同一游戏下的扩充内容,FIFA19和18内核都不一样,应该是战地1普通版和战地1全季票版的区别
原帖由 高露洁 于 2018-1-4 18:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 说的是官方自己比较了的
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:02 发表 本来说的就是软硬比,rocket league各平台的软硬比中NS是最低的吗?至于还没上NS的当然没法比较了
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:06 发表 问题难道这个DLC或完全版只在NS发售吗?其它平台也有啊,而且其中一大部分内容还更早发售,你说这会不会对NS版的销量造成影响?
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:12 发表 楼主贴的数据至少证明了这部分游戏NS是软硬比最高的平台,那你也可以贴出其它平台软硬比更高的那些嘛 没上NS的4399多了去了,NS才发售多少时间?那你敢保证这些游戏以后一定不会上NS吗?
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:14 发表 吃鸡是4399
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:21 发表 一个原版于2014年发售,并陆续登陆了 PS4/PS3/3DS/PSV/Wii U/Xbox One/PC七个平台的游戏,对最晚发售的完全版销量影响不大? 就算退一步,影响大或小无法量化,那又怎么解释装机量最少的NS在相对最短的时间内获得 ...
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:26 发表 吃鸡是主流4399 那以后绝大部分4399都是非主流了
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:24 发表 不管多少人家至少贴出来了,而且数量还不少,那你所谓软硬比低的那些呢?
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:36 发表 装机量最低销量最高,这不代表软硬比最高代表什么呢?