五道杠
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原帖由 u571 于 2017-11-25 10:12 发表 tegra X1根本就不是所谓落后成本高的SOC,更何况16年还重新流片优化过,台积电别说20nm,就是28nm在2015年流片一次的费用就要400万美元 那时候NS连任天堂都不能打包票能卖多少,老黄专门还去花这么大代价去 ...
原帖由 u571 于 2017-11-25 11:02 发表 这不是扯淡吗,WIIU公布时间2011年6月,GCN第一个商业产品大半年之后才发售 你怎么不说PS4怎么不用ZEN呢?
原帖由 u571 于 2017-11-25 11:17 发表 XBOX的NV2A的源芯片NV20在XBOX上市之前发售,XO确实是专门研制的,不过出现了游戏机历史上最严重的质量问题 你叫任天堂去用一个根本没有商业产品的构架,想叫老任学巨硬赔十几亿美元?
原帖由 @u571 于 2017-11-25 11:40 发表 http://vga.zol.com.cn/2001/0613/23820.shtml 喷了GF3什么时候发售你找不到吗?2001年2月发布,6月份就到处都是了,来告诉我XBOX什么时候卖的?
原帖由 @u571 于 2017-11-25 11:45 发表 DC那个年代各种定制芯片横行,很多游戏本来就是专门为一款硬件构架开发 现在绝大部分都是多平台,专门搞一个硬件构架根本就是胡扯,就是GCN刚发售的时候7970性能都没比580强多少,后期随着驱动和游戏成熟才慢慢有了起色 换到现在游戏机这么复杂高成本的开发环境,贸然用一个没有商业环境应用的全新构架出了问题整个完蛋,巨硬还能再承担一次三红的成本?
原帖由 @u571 于 2017-11-25 11:59 发表 PS4PRO和XBX都是GCN,核心构架跟2011年的7970几乎没有任何区别
原帖由 @u571 于 2017-11-25 12:18 发表 本来我也没说WIIU构架有问题,问题在于规模太小(160SP、区区8个ROPS),tegraX1都有16个ROPS 规模太小尤其是后端ROPs性能太弱这是导致WIIU开发困难的根本原因,哪怕多加8个ROPS也会好很多