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[新闻] 原FAMI通总编浜村弘一透露当初观望NS的第三方最近几个月一齐参入NS

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原帖由 @flies  于 2017-10-14 13:28 发表
以NS的硬件特性,排除游戏内容定制化的差异因素,只要跨到第三方就是独占便携和自由游玩的特性,即某种程度的独占。

在目前的基础上不断提升性能,未来某个世代只要移动端平台能达到主机端70%的性能,NS平台就会显著吞噬其他平台的份额。

所以这是一场长期的战争,不是一两个世代就能分出胜负的,这场胜负的关键点在于英伟达和AMD技术研发之争。

从大趋势上来看,NS无疑占据了先手。
大趋势上,NV的大头是计算中心用计算卡,桌面和笔记本用显卡,汽车用计算卡,以及份额可以忽略的移动端


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原帖由 @yuong32  于 2017-10-14 13:24 发表
WiiU大乱斗移植很简单,而且明年第一方软件需求依然很大,大乱斗是就在手边的现成资源
大乱斗这种游戏不适合重新发行,马车每代赛道区别很大,大乱斗要是人物都一样就没必要再出了,而且大乱斗有3ds版,要玩的都基本买过



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原帖由 @yuong32  于 2017-10-14 13:55 发表
大乱斗也可以像马车完全版一样增加新元素啊,另存为一份成本又不高,用来补充明年的第一方阵容很合适,而且正因为有很多人买了3DS版,所以画面更好、增加新元素的NS完全版才会对他们有吸引力。
可以,但会影响新大乱斗,而且市场需求小


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原帖由 @u571  于 2017-10-14 19:39 发表
反正tegra消费级移动产品线老黄是不会丢的
我的意思是,指望移动端性能接近桌面,不如指望未来全是云

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原帖由 @cc0128  于 2017-10-14 20:25 发表
tegra销量低,空有高gpu性能,没游戏愿意针对性优化。
老黄看着库存干着急。下一代直接放弃手机/平板市场,不敢投大钱搞了。

任地狱更是风雨飘摇,WiiU不行,掌机要被手机弄死。只能改变自身,手机那边也试试,硬件这边也试试。
怎么成本低怎么来,手机那边找了nantic开发pokemon。
新主机更是不搞特殊平台了,怎么多快好省怎么搞,网络本来想找ea搞,最后虽然谈崩了。硬件上找了nv,什么开发套件,优化,能直接用nv就用nv的。之前全搞一些奇葩cpu,gpu,充电口都给你搞奇葩的。老黄也愿意清库存。。。

结果NS卖得出乎意料的好,任地狱开心了,又可以多骗k几年硬件钱。
老黄也开心,一瞬间一大堆游戏针对tegra优化,这tegra平台在手机/平板又有戏了啊。
只不过,ns蹭到的第三方游戏本来就是主机和pc的,这对tegra在移动领域的影响力可以忽略

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原帖由 @u571  于 2017-10-14 21:55 发表
这个可说不准,现在游戏在往更高分辨率进化,但低分辨性能要求并没有提升

像3年前970这样的“老旧”GPU依然能在1080P新游戏里面在高特效下跑到近60帧,这充分说明桌面游戏对于GPU要求已经到了一个瓶颈

如果再过5年等NS下一代机器出来,手持720P面对PS5的4K乃至8K,你还觉得在表现力上会差很远?
显然不是,现在游戏分辨率并不高,连1080p都没法完全满足,不要说60帧,高的是高端显卡而已

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原帖由 u571 于 2017-10-14 22:15 发表


不追求全高,970非公今年绝大部分游戏跑不到60?

就是吃鸡用高特效也有50以上,7nm时代970性能就是目前1050档次的玩意,你说能不能满足?
970比本代基准主机ps4强,配的cpu也强很多,这能说明啥?

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原帖由 飞侠 于 2017-10-15 11:06 发表
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云游限制更多
还不如降分辨率降帧数降特效
是的,所以我的意思是,看准帝是在做梦

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原帖由 卖哥 于 2017-10-15 13:31 发表
4K的像素数是720P的8.8倍,而移动游戏设备的可支持散热功耗也已经放宽到了surface pro的17w。
图形方面没啥做不到的。
有难度的是CPU部分,那个可不能缩水,如果PS4当初cpu选择了4核推土机方案,单线程性能大概有现 ...
做游戏的不是弱智,不会硬上4k,投机取巧的方法多了去了

本来所谓的拉近就是说720p以后分辨率边际效应递减,这道理开发ns游戏的懂,开发ps5游戏的就不懂了?

至于cpu部分,下一代应该是没法移植ns了,本代要么缩水,比如nba,doom,帧数减半,要么引擎效果不一样,比如fifa,下一代cpu必然大进步,缩无可缩了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-10-15 14:06 编辑 ]

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