五道杠
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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 12:02 发表 oot里至少有两三个boss>旺达小型,≈旺达中型
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 12:09 发表 没矛盾啊,回我贴前不看我的原话吗? 有人说旺达前没有巨大boss这种东西,战神因为汲取旺达灵感才出的,这不是胡扯吗? 但就巨大boss来说,我还没提2d游戏呢,2d巨型boss更多
原帖由 冲破灵魂 于 2017-7-20 13:29 发表 魂斗罗也有巨大BOSS,为什么你非要说塞尔达呢?
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 12:11 发表 所以咯,你自我洗脑后,把大一些的boss和大到完全改变镜头,互动方式的boss混为一谈,因此否定旺达在这方面的首创性,不就这么回事么?
原帖由 @leyoung 于 2017-7-20 15:21 发表 人家的原帖就说了,旺达的首创性是打法/互动模式,你选择性失明不认这段话,233 问题在于你们一开始谈巨大boss,可没有明确是要能爬上去啊,或者说,凭什么要这么定义呢? 各自标准不一样无所谓,但是别上来就攻击人家
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 15:52 发表 喷了,麻烦你引用一下我“没见识”三个字的贴? 就算巨大boss有争议,战神出的比旺达早这个没争议吧?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 16:02 发表 笑死我了,一边洗地,一边脑补别人意思,一边还脑补索尼圣莫妮卡工作室“借鉴”了上田文人的创意???? 喷了。。。。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-20 16:09 发表 1 战神1当然有巨大boss 2 接触过=汲取了创意?能更逗逼点么? 为了圆一个谎就不停的撒谎,真tm杠神
原帖由 @freedom12 于 2017-7-20 16:17 发表 就是你一直在坚持只有自己的标准才是正确的。从一开始就在讨论单纯的体型巨大的这个语境下,你非得搅稀泥。