五道杠
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:45 发表 很显然,只要对PC显卡有过研究的人都知道,AF这种算法从10多年前开始就是一个固定功能单元,跟GPU有多少浮点计算根本无关,所以英特尔GPU虽然浮点性能很高但在AF上还不如古老的GT240 DF只是根据PS4 PRO情况打了一个预防针,告诉大家高分辨率材质并并不一定有高分辨率锁对于的PC画质,尤其是在低档次AF甚至是不开AF的情况下
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原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:49 发表 XBX大家都没玩到,DF打预防针很有必要,降低大众对于4K材质名词的期望我觉得甚至是对于巨硬的爱护
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:53 发表 真实无语了,大家都是低AF情况下4K+高分辨材质+高分辨率显示器当然比1080P显示器有提升 你说的都是废话,难道在同等AF条件下我用1080P用HQ材质还打不过720P?但对于完整的4K画质体验来说AF的重要性更高,这在于崛起对比中已经很明显
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:58 发表 打住,现在XBX谁也没玩到,鬼知道AF会开到什么程度,这也是DF爱护巨硬的一个表现
原帖由 u571 于 2017-7-9 16:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 当PS4出来之前谁也没预料到PS4游戏AF会是这种鬼样 XBX虽然号称6T,但是大家都知道AF跟你多少浮点无关,降低下大众预期这是理所当然的事 难道XBX出来之后某游戏用4K真分辨率+1 ...