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看样子某些吐槽塞尔达harder模式的人要打脸了!

这不就是改数值么...


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原帖由 MegaDr 于 2017-6-30 20:46 发表
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最新消息,通过剑之试炼之后大师剑就不会损坏了,永固60攻
这个在公布时候就说过了...



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原帖由 @linkwho  于 2017-7-1 09:03 发表
吐槽的无非就是那几个,要么嘴硬要么游戏主机都没有在那YY,游戏都没玩就可以品头论足这就是泥潭特色。
至于怎样才算一个合格的hard模式我觉得可以参考火纹,限制道具时间经验等等,提升敌人基础能力或者装备,AI更高之类,更改敌人地图配置等等就是参考,当然这些也都算另一种调整数值,但较真的话哪个游戏不是这样?指望重新做个游戏的真是小学智商,猛汉系列本体和G系列一直是单独发售,不也就是改改颜色杂种招式你们照样买买买么都装什么犊子呢?!
你就想不到新增种类和改变AI么


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另外你举的例子也算是砸自己脚,直接上人马显然是打不过,而火纹高难度过关条件不变,哪个的数值调整更显功力和带来新乐趣一目了然

当然公平地说,塞尔达系列改难度对于多数人本来就意义不大,除了少数追求极限挑战的,多数人连开英雄模式再通一次都不会

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-1 10:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ryudo123  于 2017-7-1 10:03 发表
你玩了?谁和你说AI没变?
玩了,我也不知道AI有没有变,只能说暂时没发现有变,而我们现在说话的上下文是楼主说的这种增加难度的方法,其中不包括提升AI

你要主张困难模式AI提升了,可以再开个主题论证

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