五道杠
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表 其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。 NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来越多,这得益于便携性和机能提升的边际效益,NS可以极大的提升主机玩家的游戏时段,同时又有荒野这种体验甚至超过高性能主机3A大作的游戏。 主机玩家中很大一部分都是黄金时代一路走来的老玩家,年龄至少是25岁以上,单纯的画面刺激对他们来说越来越乏力,他们的游戏时间也越来越少,可分享的玩家圈子也越来越小,而NS对他们来说同时解决了这3个问题——有深度的游戏体验、更多的游戏时间、更便于同他人分享。而那些新世代玩家又都玩手游出生,更偏好移动端游戏体验,对游戏的口味也偏向于游戏性,这两点正好是NS之于传统主机的强处。 一旦老玩家向NS倾斜,新玩家被NS笼络,传统主机的硬软件销量都将受到影响。如果NS成为系列,不断性能更强、特色功能更多的版本,那将极大的削减传统主机的市场份额。
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原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:17 发表 手游玩家需要更有深度的移动游戏体验,主机玩家需要更便携的3A游戏体验,而NS可以给他们。 再加上只此一家的任天堂游戏性魔力。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:32 发表 首先手机要长时间跑荒野这样的游戏不管是操作还是续航都是瓶颈,其次新生代手游玩家中必然有对更有深度的游戏存在需求的人,如果没有NS也会去玩主机,但NS在游戏口味和便携性上更对他们的胃口。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:49 发表 所以老任先让塞尔达荒野打头阵,就是告诉广大玩家:我用上世代的机能就能做出比本世代欧美3A更好玩的游戏。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:00 发表 游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。机能不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:04 发表 所以我只是说NS会蚕食传统主机份额,因为目前第三方还不会把重心向老任倾斜,尤其欧美开发商。但便携主机的优势是存在的,如果老任之后的路走得好,NS会越来越受欢迎。
原帖由 @flies 于 2017-3-9 17:16 发表 硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。 这次NS首发除了日本外,其他主要市场都是历史最高,我认为一方面是野炊的威力,另一方面更是主机掌机无缝切换这个全新体验的威力。等NS全球装机量达到一个数量引发STEAM非3A游戏移植大潮后,NS就会迎来黄金发展期。 相比另外两家任天堂最琢磨不透还是软件实力,对高桥和小泉的最新访谈出来了,从两位的口气看软件方面任天堂大概率有刻意保留。 912051 912052 912053
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:40 发表 这需要时间,尤其是前期的开荒期尤为艰苦,老任必须全靠自己第一方IP,火力全开,直到NS销量达到一定规模第三方自然会加入,那时候才会迎来爆发增长期。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:51 发表 Wii是传统主机,只不过加上了体感而已,而且那时候的机能边际效益比较弱,Wii跑开放世界游戏太难了,而NS和本世代主机在游戏形式上的差别就没那么明显了。
原帖由 @yfc845 于 2017-3-10 08:35 发表 我什么饭都不是,但觉得你不可以这么类比: N64的时代我们都知道正是电脑图形技术大爆发的阶段,那时候我记得买3dxvoodoo还是riva128都不好决定只是因为riva128的浮点计算性能比voodoo高了那么一丢丢。。。每天捧着电子游戏软件瞅着黑白的ff7游戏截图意淫不止。稍微牛逼点的3d游戏,再没内涵也能卖点儿。而N64就是在这样的大背景下输掉的,游戏性在那个时代远远不如3d图像营造的新世界给人的刺激和新鲜感大。 现在呢?更逼真的图像给我们带来的吸引力已经几乎没有了。 而且,假如ns真的有机能把这一代zelda做成写实风,我相信这游戏反而不会有这么大吸引力。多写实的画面玩家没见过?