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理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?

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原帖由 夏青 于 2017-3-7 22:03 发表
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我觉得能做出来。
而且ps3的gta5帧数低到让人发指
其实wiiu上有watchdog,用那个和ps360版gta5对比一下就差不多了


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原帖由 huzhiyangqaz 于 2017-3-7 22:22 发表
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watchdog在上世代的主机上移植的和屎一样
你干嘛不拿ps3的watchdog和gta5比呢

真要比比cod9,比batman,比nfs17嘛,后两个也是开放世界
你也知道只有nfs是wiiu占优吧,只要是因为显存容量大的优势,材质好一些
不过对于开发世界游戏来说,我觉得ns会先倒在内存带宽上



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引用:
原帖由 堂吉刚 于 2017-3-8 23:16 发表


怎么带宽就大大不如了,PS3和360的带宽不也是25.6G/S这水平嘛
ps3是两个25g xdr和gddr分开
360有edram,wiiu也有,不然就这点带宽怎么够


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引用:
原帖由 KARUTO 于 2017-3-8 23:26 发表
喷了,怎么还有吹ps3图形能力的人存在呢?
阉割版8个rop的gtx7800,24光栅处理器的玩意儿,拿到今天连手机上的显示芯片都比不上,还拿出来吹居心何在啊
说ps3和ns掌机模式表现差不多不代表吹ps3强啊...

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2017-3-9 08:24 发表
喷了,那你怎么不说NS还有高效显存压缩和TBR这个大杀器呢?

1070用256bit位宽操的4096bit的FuryX妈都认不得
问题是ns的内存带宽已经弱到有这些还是不够的地步了

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2017-4-14 11:24 发表
看看同样画面水准的世嘉全明星赛车,只有720p30帧,还不时掉帧。
wiiu的gpu即使是4850降频版也比ps3好。
当然不是4850降频版,计算单元数量少很多

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-4-14 17:45 发表
说GPU咋扯到CPU了

CPU只看俩,浮点和频率,cell被吊打

DDR3 1600双通道只24G理论贷宽,做显卡还差得远,比NS还差,比360更差
cell频率怎么就被吊打了…

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