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塞尔达接电视玩反而卡的一逼怎么回事.......

df的推测是,虽然docked模式gpu升了一倍,但内存带宽仅仅增加20%左右,而bow的瓶颈不是gpu而是内存带宽,特别是提升像素50%左右后,gpu占用带宽更严重了,导致cpu获得的带宽反而不如掌机模式,造成了卡顿,这也是卡顿有时候并不是在重图像负荷的情况下随机发生的原因,因为后台数据流


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引用:
原帖由 cuda 于 2017-3-6 21:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
掉帧的原因是带宽不够
掉到20帧的原因是地狱还活在上个世纪
300人团队没一个人知道什么是三重缓冲
也没一个人知道什么是各向异性过滤和抗锯齿
不用aa和af是机能不够了吧?(包括带宽)
你的意思是bow不用tb用db是技术上的错误?



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-3-7 09:31 发表
喷了,1799的小米5高配版都知道上LPDDR4 1886MHz内存组双通道以满足GPU的带宽需求
这是tx1规格,估计不能升


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