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PS4 Pro一开始装弱鸡是为了避免某些老用户不满吧

posted by wap, platform: 红米Note3
估计和索尼目标有关,从今年节日促销力度和出货看,索尼是希望把slim的剩余价值尽量压榨,未来才主打pro,所以pro的各种优势会在主打之后得到更好体现,毕竟天蝎没出没必要过早冷落老版


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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-2-4 12:28 发表
那你还认为不应该出Pro么?
是的



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原帖由 @impact39  于 2017-2-4 17:05 发表
三屌丝都要入土了,新三玩所有新游戏都有提升还是个秘密,索尼好二不会闷声发大财233
很少有游戏有提升吧,在ntr中可以自己实验,基本没有游戏是升频率的


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引用:
原帖由 @impact39  于 2017-2-4 17:15 发表
怪物猎人x萨尔达无双都是我玩过对比过的,提升肉眼可见
这几个也算熟面孔了,还有吗?

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引用:
原帖由 @impact39  于 2017-2-4 17:20 发表
口袋妖怪日月我记得也有人提过,动作游戏提升还不证明机能?接下来的火纹无双新三限定我也懒得提了
你说的是类似这次更新的不用厂商做对应开发的增强,这似乎不存在

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原帖由 @impact39  于 2017-2-4 17:51 发表
索尼放在一个选项里面给玩家选,任天堂给游戏开发公司选,我说的很简单任天堂干这事偷偷摸摸,索尼抬明面上就是有点傻
所以我问的是,现在的3ds新游戏中真的绝大多数都利用了新机能?

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引用:
原帖由 @impact39  于 2017-2-4 17:54 发表
大作都用了还不够?
这好像和我的问题一点关系都没有啊…
另外口袋妖怪和马造以及要洗等游戏新3的优势是什么?

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posted by wap, platform: 红米Note3
我早买了,为了所谓稳定3d,结果发现还是不稳233

事情很简单,pro和新3一样,只有开发商特别优化,才会体现优势,现在pro有最新更新,可以设置成即使开发商没有做优化,也可以利用增强机能,但不保证效果,你说新3也这样,而且新游戏全有增强,这对我是个新闻

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posted by wap, platform: 红米Note3
而且如果你用过金手指软件ntr,可以看到有个选择CPU频率的选项,新游戏中基本还是设置成低性能模式,没有打开4倍频率和l2 cache,强制打开后载入速度会变快

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-4 18:23 发表
其实所谓的特别优化,根本不及为了特别优化浪费掉的时间内硬件性能升级的速度。
我认为PS4 pro的问题还是CPU升级幅度太低,内存又没有加,这样没法实现什么新游戏,也就没法实现平滑的持续的升级,只要下一代PS的CPU和内存提升了,高概率PS4和PRO会同时淘汰。
这本来就是计划内

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