五道杠
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原帖由 @hourousha 于 2016-11-21 13:14 发表 结论没什么大问题,数字上不太完整 https://web.archive.org/web/2014 ... descreen/bandwidth/ 可以用这个算一下,18Gbps的TDMS带宽,确实无法承载4K@60@10bitYUV444,但可以承载4K@60@12bitYUV422,因为12bitYUV422和8bitYUV444带宽需求相同
原帖由 @hourousha 于 2016-11-21 15:31 发表 为何不能用888?888带宽是够的啊。您这算术才是问题吧。PS4 pro的RGB模式就是888啊。 此外,YUV422不是说UV的位数是一半,而是UV平面的横向分辨率只有亮度平面的一半。也就是1920x2160。要说这个确实影响质量。所以原文说质量降低也没什么问题。 另外是题外话,既然HDR10是静态metadata,所以实际上10bit的精度是有些不足的。而HDMI2.0既然无法满足4K@60Hz@10bitYUV444却可以满足4K@60Hz@12bitYUV422,那么搞成HDR12才比较合理。
原帖由 @egegegeg 于 2016-11-21 17:25 发表 一不小心升级去到个残废机,噗。
原帖由 @endrollex 于 2016-11-21 17:20 发表 主机现在比PC还要折腾了吧
原帖由 ghsyterry 于 2016-11-21 21:50 发表 哈哈,说了是噱头。。。
原帖由 ghsyterry 于 2016-11-21 22:06 发表 posted by wap, platform: Android 蛤蛤,实际结果就是这样,和我说的没区别。到时候电视不行又是各种借口。。
原帖由 ghsyterry 于 2016-11-21 22:13 发表 posted by wap, platform: Android 就像ps3运行1080无压力?实际有几个大作达到了?到时候各种打折扣。。。
原帖由 ghsyterry 于 2016-11-21 22:20 发表 posted by wap, platform: Android 文章标题amd已经在甩锅了。。。也就是说到时候到时候达不到你们要的效果别找他。
原帖由 ghsyterry 于 2016-11-21 22:27 发表 posted by wap, platform: Android 他接着解释称:“4:4:4 10b/c 4K@60Hz 不能够通过 HDMI 接口完整传输(是 HDMI 的问题) 这句话没什么不懂的,别用电影甩锅,ps4pro 能否达到?
原帖由 ghsyterry 于 2016-11-21 22:39 发表 posted by wap, platform: Android 电影我相信没问题,游戏啊。。。
原帖由 xpressure 于 2016-11-21 22:46 发表 目前民用设备屏幕基本也没有能表现4:4:4 10b的,所以,并没什么软用
原帖由 @vany 于 2016-11-22 07:43 发表 怪不得三星的电视机是这样支持的,原来早就知道这个问题了。http://club.tgfcer.net/attachments/day_161117/20161117_9a2a66c16c09b394491aUaehntrqKKTH.jpg