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任天堂是怎么看《马银》和《天空之剑》这两款游戏的

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原帖由 leyoung 于 2016-11-17 22:58 发表
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马银是做到极致了
至于天剑,如果wiiu不是这么早死的话,应该是有HD的
tp和ww都有hd,主要还是手柄不合


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-11-18 10:23 发表
其实马银不过是3D马系列当中的一个里程碑续作,3D系列从64到最新的3D世界,有一个从创新到向经典回归的过程。

很多人觉得马银好,是因为它属于创新阶段中,做的最好的一代3D马。它刚好集大成的把3D系列的特色推到一个高点:舞台进化到了360度球面与相应的玩法。又去除了一些过往的缺点:比如没有了阳马那种需要借助水枪的不正统玩法,在马银2中还去掉了64继承过来的一个关卡玩好多遍的任务式流程,改为大家更熟悉的推图关卡式。这些都是能让大家对马银格外喜欢的原因。

到了3D大陆/世界这一代,3D马系列就不在创意上做文章了,而是把2D马的要素加回到3D马中以求经典。比如在3D大陆里首次回归了吃蘑菇长大的系统,以此替代了之前一直采用的体力槽。还有道具变装,时间限制,冒险舞台的回归,整个这一世代的3D马就更加在向经典靠拢。和马银比,缺少了里程碑式的创新。这可能是任天堂想着出了这么多代的3D马,想要巩固一下招牌,别让这个系列因为不断创意走的太偏,让大家感到陌生和不喜欢了。对于之后的作品方向怎么把握,官方应该会有自己的理解。从NS版那段视频看,是继承了2D马的三段式跳跃,而游戏舞台又不像是在蘑菇王国。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 20161118 10:31 通过手机版编辑
233,3段跳是先出现在sm64,后出现在新马



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @飞人乔丹  于 2016-11-18 12:24 发表
同感,任天堂这些年为了触摸而触摸,为了体感而体感的策略毁了无数经典,烦死体感和触摸了。支持ns回归传统操作
不过玛丽受影响不大,马3d基本没乱七八糟的,反而是专门需要触摸的蘑菇关做的不错还有了分支游戏


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