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[新闻] DF:达芬奇谈PS4 Pro

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原帖由 @fagy  于 2016-10-21 12:22 发表
所谓的Checkerboard渲染和原生4K渲染没区别,是在降低画面特效前提下的对比,基本跟普通PS4一个画面水准,4K贴图基本都上不了,上4K有什么意义?   要不怎么卖出了个奇葩的1080P高画质模式呢。。。。
你是又要分辨率乘4又要画质提升,那天蝎肯定是做不到了


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原帖由 @wpxgod  于 2016-10-21 13:49 发表
难道不是 只不过把两块GPU做在一个板子上 而已
你也可以强制你的i7cpu 开启单核模式



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原帖由 @卖哥  于 2016-10-21 14:10 发表
N3DS玩老游戏一堆加速的,我就奇怪了,PS4开发环境真有那么特化?难道还在用wait命令进行线程同步?
新3玩老游戏有加速?破解后可以强制提升CPU,破解前无论是频率还是cache都维持老版本模式啊,可能就是运行后台程序有区别


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-10-21 15:25 发表
可以提高载入速度,估计大场景因为载入导致的性能下降也会减少
破解后打开CPU可以提升,不破解的话老游戏没区别啊

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原帖由 @yuong32  于 2016-10-21 17:58 发表
索尼这思路在游戏机上还是不错的,尽最大的方式提高单位硬件的效能,但如果PS5真无法兼容还是有些遗憾,毕竟2个对手在这方面相对于你已经是优势了。
不兼容有利有弊

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