五道杠
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原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 14:06 发表 你觉得没啥特别效果那HD游戏都是谁买的呢? 你玩PC游戏么,PC在PS2时代算是很悲惨的,玩家少开发费用涨网游冲击,直接死了一堆游戏公司,到现在为止该类游戏最经典的作品还是10年甚至15年之前的,但是这些经典的游戏在现在的PC上还大多能玩。 辐射2、铁血联盟2、博德2、英雄无敌3……至今没有什么游戏能真正取代它们。 如果PC不是兼容的平台,那这些只能留着旧主机或者等HD版或者模拟器了。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 14:08 发表 不怎么增加成本是建立在平台的兼容上的,你无法理解这一点么?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 14:44 发表 兼容并没有推出双版本,你还是觉得那些PS4和pro上会有不同效果的游戏算多版本么? 至于说不兼容早期平台的游戏,当然可能有,我在别的帖子已经举例了天蝎用Zen那就会有。 GPU可以跨20倍不成问题,但CPU和内存容量却是不容易妥协的。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 15:48 发表 然后呢,结果就是未来推出的游戏和愿意出补丁的过去的游戏都会在这两个平台上做出符合其性能的表现。 这也是游戏机采取兼容性更新后的模式,应付性能差异的多个平台不需要玩家调整设置而由游戏制作方代劳,每个平台上有不同表现的同时,还是只有一份二进制数据。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 15:53 发表 业界是谁那么霸道? 肯定不是任天堂、微软、索尼,他们在出官方模拟器的。 游戏制作商也肯定不是,他们在制作HD版的,注意是HD版而不是GC生化1那种重置版。 玩家多半也不是,因为模拟器和HD版还是有人买的,尤其HD版几乎各个50万。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 15:56 发表 为什么那么蛋疼? 明明可以一个游戏跨20倍图形性能的却要故意整成两个版本? 过去主机换代架构不延续没办法,但到了现在还自找这麻烦干什么?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 16:05 发表 不,这说明了新主机玩老游戏的需求是存在的而且是被认知的。 你要说游戏公司是邪恶的想故意卖多遍,没错,但是兼容环境下数字发行他们就不敢,你看steam上这些只是HD化的游戏PC版就是免费送的,但你想买实体版那还是要重新花钱。 而主机商想表示自己的平台是安逸的,用户可以享受长期支持的,那就该保证平台的兼容,同时对HD游戏采取steam一样的政策。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 16:24 发表 又返回来了,你觉得官方模拟器和HD游戏是卖给谁的?这一块需求不但存在而且已经被游戏公司所认识。 你故意加大时间的跨度故意增加媒体兼容的麻烦程度,然后呢?辐射2是97年的还真和N64游戏同期。PC就是可以玩,而且我相信可以玩这一点对包括我在内的不少人很重要。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 16:49 发表 要我说多详细,用新主机玩老游戏的需求不仅存在而且已经被游戏商所认知。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 17:01 发表 我认为会影响 过去不采用兼容升级是因为代价大,现在可以则是因为PC化后代价小。 兼容一直是主机商努力实现的功能,PS1、2、3,GB、DS系列这都是强塞芯片来保证的兼容前代,微软不塞芯片但也费力通过软件模拟来实现兼容前代。 但是在PC化后,这些当初花巨大代价实现的东西将会是轻而易举的,甚至更好,因为将会有体验的改善。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 17:31 发表 决定性?现在主机商能持有什么决定性的东西?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 18:17 发表 没觉得有啥决定性的 是价格更低、性能更强、体积更小、日系游戏更多等一堆非决定性因素堆砌的结果。 这些,除了日系游戏更多这个其实没啥用的因素以外,全都是微软天蝎有可能做到的,但是,5000万台的存量是微软办不到的,这是pro因为兼容PS4才有的优势。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 18:25 发表 怎么就又说PS4没有决定性因素的了? 你的逻辑只是证明兼容不是决定性因素就足够了么? 那没错呀,没有决定性因素,所以才要争取每一分有利因素。