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其实PSV的GPU性能比不过699的红米3S吧?

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lowkey  于 2016-9-12 16:06 发表
Adreno 505大约       70 GFlops
SGX543 MP4+ 大约 51.2 GFlops
这么看估计倒还是psv好点,因为os可以优化底层,而且psv的显存带宽好很多


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-9-12 19:32 发表
128MB VRM的带宽多少?
另外红米3S是2GB LPDDR3内存
是片上内存,带宽高很多



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @分分钟叫你做人  于 2016-9-12 21:53 发表
你确定PSV里面那颗超低频543mp4能有51.2GFlops?呵呵
不用确定,是事实


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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @huzhiyangqaz  于 2016-9-13 00:33 发表
这还真没有
一直以来说psv的gpu有51.2Gflops是以sgx543mp4@400mhz来算的

而现在已经知道psv的gpu最高跑222mhz,也就是28.4Gflops
很多早期游戏还降频跑166mhz,这样只有21.2Gflops

另外,我记得psv用的sgx543mp4+和一般的sgx543mp4的区别在于自带显存,并对游戏渲染有相应调整,alu的数量应该没变,同频的浮点也是一样的,当然性能会强很多
GPU:
      索尼并没有公布PowerVR SGX543MP4+的工作频率,故以下以ImgTec官方标称为标准,即200MHz,同时由于索尼在官方介绍中并没有明确+的含义,所以以下参数介绍均基于ImgTec的原生数据.PowerVR SGX543隶属于PowerVR 5XT系列,5XT系列较于5系列的特点主要有:采用USSE2(可拓展着色引擎v2)核心架构,在原USSE的基础上加强了矢量操作和co-issue的支持;改良区块(tile)处理减少内存带宽占用,提升setup限制应用的性能;2倍浮点性能和2倍隐藏面消除性能;增强triangle setup使得三角形吞吐量提升50%;提升MSAA性能;更高级的色彩空间处理和伽马校正;进一步优化OpenVG;改良缓存和MMU.
      PowerVR SGX543采用统一着色器架构,TBDR渲染架构,支持隐藏面消除特性,每核心包含4个USSE2单元,2个TMU,四核心200MHz下多边形运算可达1.33亿/秒,像素填充率40亿/秒(像素填充率由于不可见像素消除特性为x2.5后的等效值),支持OpenGL ES 2.0/1.1,OpenVG 1.x等图形接口,符合OpenCL的GPGPU标准.每个USSE2核心每周期执行一次vec4 MAD操作,每MAD伴随2次浮点运算,此外USSE2支持一次额外的ADD操作,每ADD一次浮点运算,浮点均为FP32,计算一下四核PowerVR SGX543MP4理论浮点运算量为4 x (4 x 4 x 1MAD/Clock x 2FLOPS/MAD + 4 x 1 x 1ADD/Clock x 1FLOP/ADD) x 200MHz=28.8GFLOPS,简单一点为四核心 x 36FLOPS/Clock x 200MHz.


本来就是酸200mhz

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