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[业评] 邮局港剧,做游戏机平台是越来越没技术含量了,也越来越容易开放标准了

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ps4用的不是PC端api


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原帖由 @u571  于 2016-8-1 18:44 发表
标准opengl谢谢
 “PS4是一个固定的游戏主机平台,自从PS1开始,索尼就一直在制定至高法则,如何设计最有效率的主机API。”索尼使用的是特殊定制的工具和方案套组(PS Shader语言)用于编写PS4 API。这款主机有两个图形API,一个是底层架构API,名叫GNM,另一个是顶层API,名叫GNMX。据报道,它的PSSL与DX11的标准相同,而GNMX允许开发者使用GPU的方式也与DX11极为类似。



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原帖由 @playhoo  于 2016-8-1 19:02 发表
破解更难被LZ忽略,硬件开发成本低多了,但销售做大做强也更难了,都对下兼容了,谁手里都有几千的游戏资源和大批忠诚用户,你从零开始根本没法战
硬件不是成本低,是根本不可能山寨,哪个PC是用gddr5做统一内存的?还有esram


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原帖由 @playhoo  于 2016-8-1 19:34 发表
我说的是定制开发成本低,不是生产成本低
山寨别人还能要求amd给你定制…

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原帖由 @來福時代  于 2016-8-1 19:51 发表
我跟你讲,只要二进制100%兼容转译了,你说这些都不算事儿

相比之下,现在的模拟器从硬件级模拟,实时jit,技术难度都不是一个级别的
别逗,一个是通用api,一个是利用特定硬件所有特性的,怎么可能都对应

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