五道杠
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:35 发表 所以不应该采用这种高价加创新的方式
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原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:50 发表 索尼这么亏过还是微软这么亏过
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:58 发表 既然大家都不能这么搞我担心任天堂也没这魄力,推出一个明知要赔钱的东西和通过一个赔钱的降价把一个东西的局面扭转过来这两种决策虽然算总账一样,但是第一种流程上很难接受
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 10:08 发表 任天堂2015年利润4亿,2008年40个亿,这说明两个问题,第一,任天堂惨成这样也死不了,只是吸引不来投资无法做大而已,亏损到退出还是不至于的,第二,任天堂一旦憋出一个大的,可以比上10年挣得,所以我觉得虽然风险很高,任天堂还是选择出个wiiu2试试
原帖由 @fcwbt 于 2016-4-21 11:00 发表 你这个根本不切实际。 任天堂不想两外两家。它得开发一堆第一方。还得开发掌机、据置机。广告、本土化啥的。几乎所有业务都是靠5000人完成。光索尼SIE部门就超过8000人了。 你要求任天堂把硬件堆高。最后自己开发游戏成本跟着提高,最后把自己玩死。根本不现实。
原帖由 @fcwbt 于 2016-4-21 11:39 发表 这有个民间统计: http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_costs 觉得准不准就看你了。 如果开发游戏越来越便宜,我想不会有那么多厂商退出。 退一步说,就算短期游戏开发成本小幅下降。长期下去整体开发还是要贵。软件开发风险高,竞争变成资本和技术堆积白热化,这是善于占领硬件标准的某电器厂和一些显卡商喜闻乐见的,却不是任天堂这种厂商想看到的。我看了任天堂60年代到现在的所有玩具和游戏机,我感觉任天堂从来没想制定啥标准。他们就是想弄个玩意卖好了挣大钱。FC时代管那么严,也不是制定标准当老大的套路,而是圈一块地当地主的思路。 从ps开始业界这种发展趋势,就不是它擅长的。