五道杠
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原帖由 @BeastMa 于 2016-3-23 19:22 发表 这么简单的数据,算一算不就知道了。 PSVR是一整块1920*1080分别给两个眼睛使用,每个眼睛是960*1080。 如果要在这个屏幕上看电影,那么16:9屏幕,已完全撑满来计算,那就是960*540。 因为DVD只有480P,所以jun4rui说DVD画质是不对的,毕竟要多60P。 但如果是楼上那种“影院”模式么……
原帖由 @古兰佐 于 2016-3-23 22:31 发表 BM的算法差不多吧,其实16楼的贴图看了就该明白了,如果是剧院模式,不会左右屏幕960*1080都显示画面,还需要显示周边环境来凸显这个距离感和尺寸,所以最终画面的效果,还就是DVD差不多。
原帖由 TG药丸 于 2016-3-23 22:58 发表 基本就是这样,显示效果理论上和现在纸板眼睛塞个1080P手机这种类似。 当然索尼有些什么黑科技现在不好说,不过物理性质在这里去了。 对看电影效果有期待的朋友建议观望。
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 00:49 发表 你看过吗?
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 15:10 发表 果然没用过…… 凡事不要靠臆想 要么去买一套自己亲自体会一下,要么上youtube去看看时机演示视频 实在都没条件,去商场里,花30块钱去玩一次那个什么9D游艺机。 本帖最后由 BeastMa 于 2016324 15:12 通过手机版编辑
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 15:27 发表 我不用看视频,我本身就有设备。戴上以后基本就是一个正方形,边界处几乎看不到。你还是先去试试再来辩论。
原帖由 @塌方 于 2016-3-24 15:50 发表 psvr有个功能就是外接显示器输出不变形的画面,为了给别人展示用的 如果你真正从最开始就关注VR,VR真正输出的画面是两个桶形畸变的正方形
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 16:04 发表 简直张口就来…… 头盔边缘比例只不过是广角畸变效应,为的是模拟眼球边缘的状态。因为你的眼球就是一个接近180°的超大广角。如果去调整成16:9,反而失去了这种真实感,变成了在眼镜里看一个屏幕的状态。 vr设备的宽高就是差不多,为的就是视野范围尽量包裹。游戏在vr眼镜里的呈现方式本来就和你看显示屏里完全两回事。
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 16:07 发表 算了,我也不难为你去买什么oculus和vive了。 你自己手机去装个cardboard,不要戴眼镜,去看看左右2个屏幕是怎么显示的。
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 16:40 发表 究竟是哪个游戏,做的画面在眼镜里显示的是16:9了? 哪里来的所谓原生渲染是16:9这个所谓的事实? 打个比方:普通电影2.35:1,imax幕布基本接近4:3,难道是imax画面被拉伸了吗?
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 16:52 发表 把你所谓原生16:9的游戏的VR眼镜版本的画面拿出来看看