五道杠
原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 00:58 发表 posted by wap, platform: iPhone wii,wiiu在创意上花的技术明显比其他主机升级gpu来得多的吧 任的升级就像iphone5到6更新 ps像iphone5到5s更新
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原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:02 发表 没办法减少运算延迟的,这个技术减少的是传输延迟。 WiiU这个机制,外加选择了一个非常低延迟的液晶面板,结果就是比关掉了后处理用延迟一般面板的电视都要好,相对那些有后处理的电视甚至可以出现长达7帧超过1/1 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:04 发表 创意当然有用,只不过时代不同了,当年Wii的新游戏就是过去做不出来的,别家跟进必须靠专门购买外设,外设必然普及率低下。 但是Wii要是现在出来,那么别家直接说给手机装个app玩去吧,人人都有带加速度计的手机, ...
原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 01:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 主机不要创意? 和纯黑聊真无趣, 说任有技术说是第三方的,有创意说是噱头 你别玩vr 以后脑插管小黄游也不要玩哦
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:13 发表 我认为不是什么噱头,Gamepad是非常顺手的交互工具,高度结合WiiU的游戏内置社交功能,那个触屏可以非常顺手的输入文字和绘图信息。 可能有人认为游戏的社交用语音就可以了。你想想看,脸书推特上的社交内容主要 ...
原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 01:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 外设就是主机的一部分,也就是硬件部分 wii的体感部分,xbox的体感,3ds的3d,psv的后触 被你一句主机不要创新无脑否定了
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:26 发表 有创意啊,很实用啊,和游戏结合的很好不累赘啊 我认为WiiU失败的理由,按顺序如下 1、Nintendo Land对特色功能的展示完全比不上Wii play 2、存在宣传问题,Wii的用户很多不知道WiiU是新主机,然后因为Ninten ...
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 01:36 发表 3DS在WiiU之前并没有基于此概念的游戏,所以概念仍旧是新的。 至于说3DS可以实现,我已经说了,手机也可以实现,这年头已经没有什么概念不是普及的多用途硬件配合软件不能完成的了,VR何尝不是如此。
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 02:01 发表 那为啥没有实现呢? 既然硬件已经具备了,它距离实现缺少的是什么呢?
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 02:07 发表 哪个?WiiU之前,WiiU之后?
原帖由 @AndMe 于 2016-1-8 02:14 发表 相辅相成的 gta在fc上能实现吗? 可以, 但是实现了也没有意义 反倒是, 对于fc意义最大的, 恐怖惊魂夜, 没有实现 游戏也是在不断吸收进化的
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 02:16 发表 这还不是有创意么? 我已经说了几遍了,甚至WiiU发布那年,sony、微软同时展出了APP解决方案时我就说了 时代不同了,如今普及的多功能硬件太强大了,没法独占概念了。
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 02:19 发表 相比286时代的PC 鼠标、网络这些支撑minecraft的基石是不会单纯靠机能的提升出现的
原帖由 @blaze1999 于 2016-1-8 02:33 发表 创意可以在硬件上 也可以在软件上 有人硬要说只有软件上才有创意 就是扯蛋
原帖由 @AndMe 于 2016-1-8 02:36 发表 是一体的,没有wii就没有wii sports wii sports有足够新鲜感了, 但是是不是真有乐趣, 能持续玩几天几夜? 这又另当别论了,玩一个小时,wii sports可能比ff13好玩,但是更长时间段,ff13压倒性的优势 Wii的时代没有kpi考核,不然看看游戏在线时间开机率,传统主机必然胜过wii 我的看法是, wii的确销量很高, 占了便宜新鲜的光, 但是买了以后平均使用率很低, 可能我有1天空, wii只会玩12个小时, 但是ps3的大作10小时都不放手. ps3初期贵, 但是买了以后越到后来玩家的满足越高, 所以ps4开局有利了. 后续wiiu受到这点的巨大影响, 用户潜意识, 这个东西买了最终吃灰的, 那就不买了......