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良币,必然驱逐劣币

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 02:17 发表
事实上,学习steam的模式,绝对是短痛但更有利的行为。否则EA也不会自己去搞个橘子。
但主机平台的主体不是EA,也不是steam,而是微软和索尼。
这俩货没魄力这么玩,不等于温水煮青蛙就是正确的。

我可以说,微软索尼学习苹果,直接在软件层把实体商踢开是利大于弊的。但这俩货不敢尝试,所以也就没法证明咯。
说白了,在传统市场上习惯了的公司,总是缺少打破现有模式的魄力。最后慢慢被新兴模式取代和淘汰,也就成了理所当然。
苹果这根本不是一回事,而且也没有踢开渠道,giftcard一样卖

事实上steam一样有实体版,所以不存在发行商刻意避开渠道的事情,明明是只要赚钱什么渠道都可以


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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 02:18 发表
呵呵,跟EA有啥关系?
主机游戏规则的制定者是微软索尼任天堂,谢谢
EA为什么要遵守规则?按你的逻辑也是目光短浅咯?就像主机商遵守规则一样



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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 02:22 发表
嘴犟无意义。时间证明一切。
再过十年,咱们再看实体渠道和数字渠道的占有率。

要么顺应潮流,要么被淘汰。

这句无论是对索尼微软,还是对游戏研发商来说,都是有效的。

主机市场不改变目前被实体渠道绑架的现状,早晚彻底从游戏市场的绝对主流,变成偏安一隅的非主流。
占有率?你不是说索尼微软目光短浅,不抛弃实体是大错么?所以你应该说十年后,主机市场消失,或者是纯数字主机一统江山,否则怎么证明你说的?


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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 02:28 发表
十年前主机市场占游戏市场的总比重多少?现在还剩多少?
再过十年,主机市场实体游戏销量连10%都占不了的时候,你好意思说实体销售才是主流?
主机游戏市场总份额连游戏市场总份额的10%都占不了的时候,你好意思说主机游戏在健康发展?
自然变迁而已,音乐市场纯数字也不可能有过去的辉煌,游戏市场更细分,没什么问题,我想你也明白就算模式上照搬手机,主机游戏的人也会被手游分流,把这种正常现象和是否数字化捆绑是可笑的

本帖最后由 yfl2 于 2016-1-8 02:32 通过手机版编辑

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原帖由 @ylgtx  于 2016-1-8 09:50 发表
相比于数字版,实体店就像是一条吸血虫一样,不仅提供的服务更差,还提高了成本,完全是阻碍生产力发展
是么,你看看现在手游数字渠道的惨烈程度,就国内来说,渠道为王,内容商有出头么?你是不是觉得实体渠道是魔鬼开的?数字渠道是天使开的?

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原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2016-1-8 10:01 发表
反正肛神信誓旦旦古墓10steam价格不可能低,结果现在160打脸就当这事没发生过就好
我猜错了,不介意被打脸,你可以单独开帖

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其实数字渠道费用一点不低,国内腾讯的渠道费是多少?除非厂家直销,否则数字渠道天然有垄断趋势,垄断后比实体渠道只会更黑

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其实数字渠道费用一点不低,国内腾讯的渠道费是多少?除非厂家直销,否则数字渠道天然有垄断趋势,垄断后比实体渠道只会更黑

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 11:40 发表
居然拿腾讯来举例……
腾讯的渠道并不是纯粹的渠道,更多的是广告效应和用户数据的真实反馈。外加本身腾讯拿的游戏,推广和运营都是腾讯自己做,一般有点规模的产品,各种方向要投入几十人长期跟进。自然跟steam不能类比。
而腾讯开放平台那些腾讯根本不管的游戏,给研发商的分成比例也很高。

腾讯至少敢说自己独代的游戏,洗进去1、2E用户毫无压力。
如果steam也到了只要是个游戏,就能买1、2000W套的水准,那游戏厂商巴不得steam拿大头。

就说已有的,app store已经基本上是垄断了,黑了么?
Appstore刷榜为了什么?渠道费用本来就是为了渗透率和宣传,你既然认可腾讯高收费?为什么对实体店收费深恶痛绝?

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 11:58 发表
因为实体店做不到腾讯能做到的。
腾讯可以做到一家覆盖中国99%的网民
哪家实体店的一个店面能覆盖美国99%的居民?

只要腾讯想,就可以给一个甭管多烂的游戏导入几亿的用户
你找一家实体店可以保证不管多烂的游戏都保证卖1000W套?

更何况,游戏的宣传费用和运营费用还是发行商付,实体店有什么脸面拿走1/3甚至更多的收入?
所以有很多实体渠道,最后覆盖率就高了,这样对厂商是有利的,像腾讯这样垄断对发行商很不利

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渠道拿钱天经地义,连苹果都有礼品卡在渠道卖,按你的说法苹果是傻了,礼品卡直销有啥难度?干嘛要给在你眼里没啥价值的渠道分成?

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 13:24 发表
喷了,你知道苹果的充值卡给渠道的利润点有多低么?你确定是苹果主动找渠道的?

如果实体渠道对游戏也只抽3%~5%的分成,我也不喷实体渠道。问题现在实体渠道拿多少比例?
请说是多少,另外渠道愿意拿的少,前提是销量大,所以很公平,如果游戏销量足够高,渠道分成比例也会下降,这也是PC在实体渠道基本消失的原因,因为销量低要占据货架成本就高

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 13:57 发表
更喷了
还渠道愿意拿得少。
在苹果面前,渠道处于弱势地位,根本没资格去谈条件好么?
这跟销量无关,这是卖场的必需品,所以就算亏本,也得拿。这跟当年网吧亏本也要卖传奇、奇迹的点卡是一样的道理。

对主机游戏来说,目前的实体渠道已经变成寄生虫了。如果我没记错的话,游戏送到实体店面的价格大概是6折多。这个数字基本上两倍于研发团队的收益了。
微软索尼敢有抛弃实体渠道的魄力,就会有数字销售的业绩回报他们。只不过这俩货没这魄力而已。
6折?steam是7折,你觉得差多少?

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另外实体怎么就寄生虫了,你卖个饼干都可以,饼干的毛利率都能卖,游戏怎么就不能卖了?你见到奥利奥都自己直销了?比steam上卖毛利稍微第一点就不能接受?

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 14:09 发表
10%还不少?
您这商业能力简直让人叹为观止。
10%的营收都不在乎。

60刀的游戏,10%就是6刀,假设发行和研发各拿一半,就是每家3刀。
而本身研发只能拿到至多25%,也就是15刀的收益。多3刀就是多了20%的营收。
得是多NB的人才,才会觉得这个数字对研发商不重要。:D
这思路神了,研发拿25,那在steam也没区别啊,又不是steam上就少给发行多给开发了,完全两回事,你怎么不说实体游戏往往价格比较坚挺,产生的收益更多了?

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