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[业评] PS3当年真不该把命运和蓝光绑上

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原帖由 靜川 于 2015-12-3 19:52 发表
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然而并没什么卵用。光盘媒体差不多要死了。steam2003年诞生,从大家都看不上,盗版肆虐的pc市场杀出一条路,现在能够跟微软索尼分庭抗礼,自己的几款第一方游戏都是躺着数钱,新作 ...
steam权利金30%
然后你建议ps取消权利金

我觉得你是平行地球人吧?


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原帖由 靜川 于 2015-12-3 23:04 发表
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steam收的是零售提成,跟主机不到10%的权利金不是一回事。跟steam比较类似的是gamestop之类的实体销售收的渠道费用,也在销售价格30%左右。也就是说,传统游戏行业当中,零售业可以 ...
美国纸质书店增长率高于电子书,我想你对零售渠道的作用还是过于忽视了,如果一个渠道真的没用,那么也没人会给他利润
psn等服务要是纯软件化,那就失去了硬件的门槛,一个人今天可以用psn,明天看到steam上便宜马上可以换,我看不出这样还有谁会用psn,还有谁会开发ps游戏(你见过有人开发origin,uplay游戏?)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-12-3 23:37 编辑 ]



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原帖由 @靜川  于 2015-12-4 06:20 发表
实体版那么好赚,苹果的itunes为啥不出实体版?在超市放一些app卡带,cd卡带插到手机上不好么?苹果为什么这么脑残,不出带插卡的iphone?为啥排除那些平时不接触游戏偶尔跟风在超市顺便拿个app的人?苹果比索尼微软蠢得多?微软跟索尼何尝不想纯数字,患得患失不想得罪零售商,没那个勇气破釜沉舟革命游戏业界。
相比主机,pc是小众平台,游戏销量根本不能跟主机比,即便如此,不少3a游戏厂家在pc上得到的利润跟在ps4上的差不多。对游戏机而言,不谈其他,省下的光驱费用,开发费用,主机零售费用,这就是一大笔钱了,转换成利润很可观。
患得患失是正常的,因为市场比steam大得多


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你的类比真奇葩,itunes是没有数字版, 可是唱片发行公司才对应游戏发行公司,它们敢不出cd么

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顺便steam真没你想象的那样,可以作为3a游戏的主力平台,少数几个游戏可以,多数和主流销量差距很大

SeamSpy公布了Steam平台11月游戏销量。据统计,上个月Steam共卖出了3500多万套游戏。值得注意的是,这个数据只统计了有标价的游戏,那些免费的游戏或者是周末免费的游戏都没有统计在内。

11月份是大作集体发售的一个月,因此Steam 11月的游戏销量肯定要比其他月份高不少。相对比,Steam 9月份的游戏销量是2800万。

下面是一些初步数据:

总销量:35,943,283

平均价格:$5.83

平均打折:53.34%

2015年11月Steam上销量最高的20大游戏

1.《辐射4》,2,270,216, 至今销量: 2,270,216, 价格 $59.99, 最低价格 $59.99

2.《使命召唤12:黑色行动3》,522,285, 至今销量: 522,285, 价格 $59.99, 最低价格 $49.79

3.《CS:GO》,492,638, 至今销量: 17,381,169, 价格 $14.99, 最低价格$7.49

4.《足球经理2016》,285,015, 至今销量: 345,464, 价格 $49.99, 最低价格 $49.99

5.《传送门2》,277,757, 至今销量: 7,326,393, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99

6.《求生之路2》,268,380, 至今销量: 13,303,317, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99

7.《帝国时代2:HD版》,247,102, 至今销量: 2,832,904, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99

8.《GTA5》,224,144, 至今销量: 3,429,779, 价格 $59.99, 最低价格 $35.99

9.《火箭联盟》,208,013, 至今销量: 1,788,824, 价格 $19.99, 最低价格 $13.99

10.《上古卷轴5:天际》,194,051, 至今销量: 9,747,587, 价格 $19.99, 最低价格 $4.99

11.《传送门》,191,617, 至今销量: 8,903,064, 价格 $9.99, 最低价格 $1.99

12.《半条命2》,185,095, 至今销量: 9,352,560, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49

13.《传说之下》,177,810, 至今销量: 425,450, 价格 $9.99, 最低价格 $9.99

14.《Garry’s Mod》,170,845, 至今销量: 10,097,304, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49

15.《半条命死亡竞赛:起源》,161,921, 至今销量: 3,879,275, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49

16.《文明5》,157,558, 至今销量: 8,121,517, 价格 $29.99, 最低价格 $7.49

17.《使命召唤5:战争世界》,151,449, 至今销量: 1,114,253, 价格 $19.99, 最低价格 $9.99

18.《德军总部:新秩序》,143,617, 至今销量: 958,859, 价格 $59.99, 最低价格 $8.99

19.《半条命:针锋相对》,142,460, 至今销量: 5,085,783, 价格 $4.99, 最低价格 $1.24

20.《半条命2:失落的海岸线》,140,096, 至今销量: 14,022,053, 价格 $39.99, 最低价格 $9.99

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原帖由 @靜川  于 2015-12-4 11:52 发表
我主要指的是app store,虽然游戏质量不怎么样现在可以算是世界最大游戏平台。你是不是不看人说话的?我说过steam本来就是小众平台,销量跟主机没法比,利润率比较高而已。ea,育碧,一些欧美主流厂,在pc获得的利润跟ps4差不多。索尼微软任天堂,这三家的游戏业务利润率跟steam是没法比的。你看我是忠肝义胆希望索尼提高利润率,你是想索尼维持在吃不饱饿不死的水平,到底谁是索粉?
苹果的渠道能力是特别的,也就独此一家,而且设备性质也不同,手机用实体游戏?现实么?即使如此,还有实体giftcard在沃尔玛卖,你说是为啥?连谷歌都无法独显安卓渠道,凭什么索尼能一家包办PS游戏渠道?

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原帖由 @靜川  于 2015-12-4 13:48 发表
苹果渠道没啥特殊的,手机靠运营商,平板靠线上贩卖外加线下体验店,核心就是把持零售不给外人染指。谷歌国外基本垄断安卓渠道,国内特殊国情。ps硬件是封闭系统,不出实体的话,psn还有垄断不了ps游戏渠道的可能?
Amazon和各厂商都有自己的渠道,不存在谷歌垄断

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
还有苹果也没有不让外人染指,一样需要零售渠道的渗透,giftcard就是例子

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