五道杠
原帖由 @猫肉 于 2018-1-14 09:50 发表 任天堂当年在自家的VIRTUAL BOY栽了大跟头,对VR游戏的开发难度和VR游戏的时间限制都有了解。
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-1-14 09:57 发表 加一,混合机这东西只有一个厂商能玩转的算什么业界方向。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:59 发表 积累技术只是一部分,对更高机能下游戏应当如何进化的探索才是关键,这不就是有含金量的么?不然荒野何以能在低级别机能平台上实现对高机能平台游戏的反杀。
原帖由 sunylink 于 2018-1-14 11:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 技术不太懂,不如卖哥解说下现在ai技术到底发展到什么程度了。我觉得进入4k后,大作成本压力会更大,各种阉割半成品氪金会变得更严重。不算什么好趋势也属于无解。要是真有ai能解决 ...
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:24 发表 就是说荒野获得的认可和成绩超过同年的居置家用机3A游戏,也从侧面证明如果制作水平到家,NS的3A游戏其素质也能超过居置家用机的3A游戏
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:32 发表 但同样类型游戏要胜过高性能平台就不是那么容易了,这也是当下3A游戏的发展瓶颈给了NS机会。
原帖由 @yuong32 于 2018-1-14 16:46 发表 我也没说NS卖的好就是因为有ARMS这样的游戏,我只是用ARMS这个例子来说明传统视频游戏要进化机能不是最关键的,换个例子:荒野也是在游戏设计上下功夫而不是靠着多高的机能,荒野相对传统塞尔达是不是一次重大创新?你总不见得说NS卖的好和荒野也没有关系吧?
原帖由 @yuong32 于 2018-1-14 16:53 发表 没有呢,但你想说明什么呢?因为我还没玩过所以ARMS不算创新游戏?
原帖由 @hugang 于 2018-1-17 12:04 发表 老任经过VB和Wii的洗礼,确实对VR的症结已经看得很清楚