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坦克视角真的不好吗?

如龙的画质到底算哪个梯队?
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1#大中小发表于 2025-4-7 10:55  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
posted by wap, platform: VIVO
开4k全特效真的沉浸感满满,完全像自己进入到电视剧里的感觉。我发现不能白天,必须晚上才行,如龙的灯光很赞。晚上一条街不知道开了几百个光源,这引擎太逆天了吧,竟然还不卡。


弱智钓鱼的时候注意历史


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-9-22 12:20 发表
bilibili.com/video/BV1Cz421i7qW

受折磨的灵魂2,可以试试,确实画质可以提升一个台阶,小工作室都能做出很好的画面
搞笑的是,这个视角下根本看不出人物细节,楼主根本没脑子

另外你贴的这游戏也不是2d背景啊

本帖最后由 yfl2 于 2025-9-22 12:27 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-9-22 12:47 发表
yysy,楼主说的是固定视角
没说必须2d背景
楼主说的是背景用贴图,节约资源堆人物


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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-9-22 13:20 发表
“相反现在重制版生化,ff7,我完全不感冒,人物建模面数太少,一看就很粗糙倒胃口,背景也不能细看,离近了贴图全是马赛克。
固定了视角,最起码可以让材质非常真实,还能讲究镜头美学。”

你看错了
他说的就是背景用2d,不然为啥省资源?

以现在的机能背景直接照片级别,把多边形全部堆人物身上

原话

如果背景不是2d,那么照片级别就是最高要求了,怎么还能节约资源堆人物呢?

本帖最后由 yfl2 于 2025-9-22 13:24 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-9-22 13:23 发表
固定视角比自由视角省资源得多
因为很多画面外的可以不考虑显示
我觉得这是常识吧
举例说说看,比如gc版re4 用固定镜头时候节约了什么资源

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2025-9-22 13:44 发表
楼主的标题就有很大的问题

老生化是坦克式的操作方式

而镜头则是或者在空中或者在角落里的固定视角
因为他发帖就是为了跳梁的,傻子也知道现在人物精度高的游戏有哪些,哪个和固定镜头绑定了,是如龙吗233

本帖最后由 yfl2 于 2025-9-22 13:56 通过手机版编辑
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  • mushroommg 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2025-9-23 01:06

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原帖由 @天涯夹心人  于 2025-9-22 14:40 发表
市场的选择,主流不在这了,喜欢的可以把老生化盘包浆,而且当时这个操作你觉得好,很可能是受了老生化本身就质量高的影响。
他就是信口胡说,比如他说嫌弃现在的ff re人物粗糙,那显然不是和ps时代的对比,也就是说相对于现在顶级水准有差距,问题是,现在顶级人物的游戏基本上都是自由镜头,所以无论如何也无法推导出他的主张

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引用:
原帖由 @蓝色的鱼  于 2025-9-22 15:09 发表
固定视角更有电影感,比如老寂静岭,看起来更像恐怖电影,不过这是在牺牲游戏体验的基础上
如果要电影感,那么支持自由镜头就是必须了,电影要是只有固定机位不能切换也没有跟拍那也太业余了

本帖最后由 yfl2 于 2025-9-22 15:28 通过手机版编辑

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-22 18:56 发表
电影镜头也会跟拍的,老生化这种就是监视器视角,我怀疑楼主是个守监控室的保安,对这种视角有特殊偏爱
不仅仅是跟拍等动态运镜,还要有多个机位,老生化这种天生无法实现电影镜头

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原帖由 @taishen001  于 2025-9-22 20:12 发表
问题来了,假设背景照片  全部堆人物  能堆出那种级别的画面出来??

本帖最后由 taishen001 于 2025922 20:20 通过手机版编辑
只会更差,现在都看光影,背景是照片已经决定上限低了

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