五道杠
原帖由 @BigBangBang 于 2025-8-8 09:44 发表 订阅了没时间玩,一年损失600元。 买断了没时间玩,两个游戏就损失600元。 没时间玩、大概率不玩的人,还是订阅划算。 你问为什么不玩还订阅,心瘾无法戒除。
查看详细资料
TOP
原帖由 @klites 于 2025-8-8 09:57 发表 这种文章没啥说服力啊 xgp现在并入了那么多ip,只要举例以前这些ip赚了多少钱,现在并入xgp后,又赚了多少钱,拿出数字简单对比不是更好吗?
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-8 10:01 发表 xgp去年营收多少,50亿的话的确真增加不少
原帖由 @bluelion2 于 2025-8-8 14:44 发表 是品牌的口碑,当初360时期几乎拉拢了世界上一半的游戏玩家到微软阵营,one还没有发售的时候舆论跟玩家都是看好微软的,世界上一半甚至更多的游戏玩家都准备购买360的迭代产品。结果E3上当着全世界的面搞one这一出,导致大量360玩家叛逃,更不用说吸引新玩家了。 而xbox one输掉了最不该输的一代,因为那时玩家们也恰好是在此时建立起了自己的数字游戏库,所以即便ps5第一方不行,玩家依旧会惯性消费购买ps5 xbox即便有优秀的第一方,那些从ps4叛逃的玩家也不会轻易放弃ps购买xbox的后续机种,因为他们的账号和数字资产与索尼绑定了 而xgp和全平台策略也许是当前微软应对上述问题最好的解决方法,那些叛逃的玩家不用放弃ps,在哪里都可以玩到微软的游戏,一旦觉得游戏还不错就会去尝试xgp,毕竟xgp在pc上面也可以,一旦订阅xgp,微软就慢慢的重新绑定了这些玩家。
原帖由 @snakegtr 于 2025-8-8 14:55 发表 xgp 50亿,xbox 234亿,硬件越来越边缘化的同时,整体规模越来越大。 还是得感谢ps平台上的高端玩家,用真金白银补贴支持xgp