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[业评] 替换最新的dlss文件就不卡了

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显然没用,dlss更换小版本只会影响dlss的画质表现,楼主又在钓鱼了


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另外nv刚针对这游戏更新一版驱动,所以不可能有显著更适配的dlss版本还需要用户手动替换



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原帖由 @秦兽  于 2025-7-25 02:58 发表
这个lz倒没有钓鱼,是你搞错了,这三个dlss.dll文件必然是版本越新越好,和大小没关系,是新版完全替换旧版的机制
首先,版本越新不一定越好,不然驱动里早就替换了
其次,即使提升也是改善画质,和卡顿无关


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原帖由 @前跳空防  于 2025-7-25 09:32 发表
自己去试试有没有改善帧数和卡顿再来放屁
此主题已关闭]
- 刷新/显图/发表/WEB/@我/只看楼主
标题:hdr明显比光追效果更好
时间:25-07-13 18:01
作者:前跳空防

win的hdr是不是有问题?每次一开画面就变得异常诡异,不是发白就是颜色惨淡,无意之间发现一个bug,系统开启hdr后进游戏打开hdr,再切出来把系统的hdr关掉,然后游戏的hdr还能用,画面色彩也显示正常了.感觉hdr比光追的提升明显,整个画面更通透发亮,而光追只是多了一些反射,不仔细看区别不大.如何二者只能取其一,更倾向hdr带来的提升

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-25 13:45 发表
就是越新越好,这是铁打的事实你不用争了,无论效率还是画面效果都是越新越好
铁打的事实是,新的模型不会提升帧数,所以楼主说的用了就不卡顿是不可能的

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-25 13:44 发表
并非,驱动里的3个bin文件也要替换,txt里也要修改下
而且按照你说的用法,那楼主直接替换实际上无法生效?

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原帖由 hqqttjiang 于 2025-7-25 14:12 发表
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transform模型提高的是质量,性能比CNN还差一些,能提高帧数纯属特么扯淡
应该都是tf模型,只是小版本更新,顶多画面有少许差异

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原帖由 edgardavids 于 2025-7-25 14:35 发表
升级N卡驱动,选独立DLSS,完全不卡
独立dlss是什么?和游戏选项里的不一样?

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-26 04:32 发表
怪我前面没说清楚,我指的是同模型下,肯定是版本越新效率帧数越高,但你们别忘了tf模型画面效果有质的飞跃,tf模型性能档和cnn模型质量档比都只强不弱了,这是什么概念。。。而且现在最新的几版驱动优化过tf模型了,至少40系和50系跑tf模型已经不会有啥性能损失了,同dlss档位下基本和cnn模型帧数大差不差了已经
没道理啊,只是微调模型参数,为啥会提升效率?比如你微调一个大模型,无非是让生产的内容准确率更高,不会提升速度

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-26 04:23 发表
对,两边都要弄下,现在一般人都只知道游戏文件夹那边,bin文件那边99%的人都不知道
也就是说,楼主只是在吹逼产生了提升,实际上他连正确替换都没有做到

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引用:
原帖由 秦兽 于 2025-7-26 09:52 发表

也不一定,也说不定是lz驱动很久没更新了,驱动文件夹里的bin文件版本过旧,然后更新最新驱动后,驱动自带的bin文件虽然不是最新版,但也是次新版,提升当然大
楼主说的是,用文件替换法后帧数提升
而实际是不可能的,因为按照你说的,只是替换文件不会生效,游戏和驱动是什么版本还是什么版本

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而且桌面端较新n卡 Tensor 本来就算力充裕,所以不考虑插帧,只是做dlss的话,在帧时间里占比是很低的,如果最终帧数要出现显著提升,意味着dlss效率在一个小版本更新里就出现了巨大提升(至少提高50%),而nv却从来没有宣传过这方面,游戏测试也从来没有提过不同dlss版本对性能的影响(除了从c换到t模型帧率稍微下降)

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