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[业评] 谈谈光追是不是黄皮子想出来骗钱的噱头?

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楼主放出来后又开始表演了


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原帖由 sigmaxion 于 2023-5-21 19:08 发表
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这种数百万个灯光的场景如何应付呢,离线渲染都很绝望哦,50个小时才出1帧,人类的技术想驾驭光恐怕是自不量力
游戏不需要这么精确,你也看不出差别



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原帖由 @BigBangBang  于 2023-5-22 06:52 发表
2D时代也有类似的企图,用数学描述点线面的矢量图游戏取代点阵图游戏。迫于对硬件性能的极度需求,当年没有多少消费级电脑能做到实时渲染。然后发展到FLASH游戏阶段,就没有然后了。
啥2d游戏时代有过这种趋势?根本不现实,复杂图片做成矢量恐怕体积更大,在低清电视上有啥意义?


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引用:
原帖由 @L76  于 2023-5-22 13:08 发表
老黄的心智培养已经成功了,一个游戏,如果内置光追开关的选项,那么实现效果不论,大部分玩家的画面预期应该都是开光追>关光追的
这本来就是必然的,又不是显卡支持后的结论

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