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[其他] 战神感觉已经和育碧罐头没什么区别了

不能说不好玩,但是也不能说好玩,玩起来味同嚼蜡,毫无特色

第一句就词不达意,味同嚼蜡就是不好玩,谈何“不能说不好玩”

玩不明白,就放弃吧...


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原帖由 naughtyben 于 2022-12-12 16:26 发表
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不能说不好玩其实也包含很多因素
例如画面,战斗boss这些我觉得还不错
没事打开看看画面战斗一下
但一到划船、走路解密就打呵欠
现在都是每天睡觉前开机玩一小时直犯困
然后睡 ...
不要其实
我是针对楼主自己的评价,他说了味同嚼蜡,那就是不好玩,基本常识

实际上战神4 5和育碧罐头根本没关系
育碧罐头是说任务多且凑数
而战神的支线任务也不多,而且很多都是融合在主线中的,真罐头型任务屈指可数



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笑死,楼主接下去是不是要说神秘海域也是育碧罐头like


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引用:
原帖由 nintendoo99 于 2022-12-12 16:40 发表
自从买了4代首发后一直到上个月才通关,确实不太好玩。游戏来说。
是否好玩是个人主观看法,但说战神 4和5类似育碧罐头就是没有常识了

按照楼主的逻辑,mgs1代也是罐头,从头到尾就这么几个套路233

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原帖由 @MG2008  于 2022-12-12 17:08 发表
巫师3确实和育碧差不多,其实R星、索尼、CDPR、育碧这几家玩起来都差不多,育碧就是各方面都差一点所以最差 。
巫师3的支线也没有多少注水的,可以说正好是罐头的反面

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引用:
原帖由 hsu 于 2022-12-12 17:24 发表
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好奇喜欢新战神的都是哪类人
系统、动作、解密、剧情、场景哪一个值得吹?
喜欢老战神的是哪类人,新战神哪方面不如
大概只有所谓的大场面了(实际打起来就是个背景)

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引用:
原帖由 3833821 于 2022-12-12 17:36 发表
个人口味,比英灵殿好玩多了。
好不好是另一个问题,楼主不懂什么是育碧罐头,这是常识错误

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引用:
原帖由 hsu 于 2022-12-12 17:38 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
1、老战神和新战神完全两个游戏
2、老战神在当年一览众山小,开创性的动作,场景,进化的qte。
3、新战神呢?开创性的一镜到底,哈哈哈哈哈哈哈
不是吧,老战神玩家也不会这么吹啊
老战神主要优点也就是题材,画面技术,暴力成人要素
论系统和玩法,实在是谈不上有什么开创性,甚至可以说就是鬼泣加塞尔达的边角料

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引用:
原帖由 hsu 于 2022-12-12 17:44 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
战神和鬼泣算是两个不同领域的动作顶点吧
鬼泣是港片,战神是好莱坞。
战神没有开创性?多少游戏做成了战神like?
塞尔达就别加进来比了,不是一个类型的。
啥游戏是战神like?愿闻其详

就ea出过一个神曲题材的,非常平庸,还有吗

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-12-12 17:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2022-12-12 17:51 发表
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darksider三部曲
应该还有,ps3时代很多
不太记得了
那个根本不算战神like,当年很多人说是学塞尔达,主打迷宫

如果你觉得有战斗和avg要素的游戏就是战神like,是不是阿卡姆系列也是战神like...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-12-12 17:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 @iceliker  于 2022-12-12 18:26 发表
sony自家这几个游戏,从神海、战神到美国末日,包括地平线,不能说做的不用心,没诚意,但毫无疑问,他们都是在重复自己,可以说续作都是前一作的强化扩充版,画面更好,招式更多,地图更大,但除此以外呢,确实没有什么创新可言,战神4相对于3是有创新的,越肩视角,双人系统,新的主武器。。但到了5又回到了前面的强化扩充模式,让人产生重复厌烦的感觉很正常吧

都喜欢拿老头还对比,还真不是一回事,老头还可以说是对以前的魂游一次脱胎换骨的革新,从玩法到内容都是之前的魂游不具备的,骨灰系统,独立出来的战灰系统都是以前没有的,剧情的深度和广度有实现了量变到质变的程度,根本不是简单的强化扩充可以概括的。

其实玩家吐槽战神5,就和影迷吐槽漫威宇宙的电影一样,你要是漫威粉自然每一作妇联都是必看的极品,但如果你只是一个影迷,看到复联4也一样有类似的感觉,虽然还是会看,但也不会觉得它是超越历史的杰作
5比4创新不多,和4 5都不是支线注水的罐头型游戏是两个命题

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原帖由 @1945plus  于 2022-12-12 21:32 发表
大部分媒体从来不敢给这种所谓大作打低分,有什么参考价值
楼主说的是常识性错误,也就是罐头,至于分数高低,他就是打0分又怎么样…

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原帖由 @深海蓝  于 2022-12-12 22:52 发表
明白你说的意思,跟育碧比有点拉低了看起来还挺认真的索尼。
的确现在的游戏堆积画面,玩法受限就是让你觉得他是罐头,想睡的原因之一,神海4也是有同感。再有,说一千道一万,我们岁数大了而已。。不是啥妹子你都想睡了
罐头是特指开放世界用大量重复单一支线任务凑数的类型,不是说玩法

玩法当然重复,荒野之息也是从头到尾一个玩法,难道是罐头?

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引用:
原帖由 cyxss 于 2022-12-13 09:23 发表


说一个,我很喜欢的
《但丁地狱》
我已经说了啊...

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引用:
原帖由 jk02 于 2022-12-13 10:07 发表
讲真,论探索感哪个高于罐头?荒无人烟的国度还是拥挤的曼哈顿?
看不懂你的表述,罐头也可以很有探索感,两者没有关系,罐头的意思是流程中有大量无聊注水支线

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