五道杠
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原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 12:08 发表 至少在这里,老头环当月最多的帖子是怎么玩,其次是画面意境好。战神当月最多的帖子是剧情,其次是画面精美。 不过最想吐槽还是最佳独立游戏《迷失》,就不应该有最佳游戏提名,仿佛让最佳独立游戏内定一样。
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 12:20 发表 本身就是对比和综合考虑,比如旷野之息和战神4和只狼是同一年的话,也不可能是三冠军。只考虑帖子热度两点,玩法+画面意境肯定大于剧情+画面精美,何况战神5剧情本身对大部分人来说还是扣分点。
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 12:26 发表 都说了要对比,神海2在当年几个提名中胜出没有争议,但如果当年就神海2对美末1,那还能不能成为年度游戏?
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 12:38 发表 我都不知道你想抬杠还是钓我鱼,玩法深度只是要素参考之一在神海2里面不是已经讨论过,对比和综合考虑,几个提名游戏里面以各方面要素去综合考虑。 双人成行2无论玩法深度多低,都比神海2要高很多,也对双人合作游戏的一次大大探索,至少这点加分太多。加上去年的其他对手,也没有真的非常强就是了。
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 12:44 发表 你可以问问,但就创新方面,不考虑其他画面音乐剧情玩法要素,老头环是不是不如战神5?
原帖由 @水星的爱 于 2022-12-9 12:52 发表 战神5到底是什么人在吹?这货有什么脸用战神的名号?不就是北欧乡村故事么……天天伐木累的,还给提名?
原帖由 @宜静和大雄 于 2022-12-9 13:12 发表 你看看这么多人 有人搭理这碰瓷玩意没? 也就你上套
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 14:01 发表 本论坛肯定不是TGA的指标,但玩法本身不是游戏的重要指标?对一个判断两个游戏高下而言,玩法占比大还是剧情占比大?再说,战神5的剧情讨论虽然多,但恕我孤陋寡闻,真没有看到过在论坛上称赞战神5剧情好的人。
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 14:22 发表 你有没有想过,战神5帖子最多是剧情和画面,原因就是缺乏创新?
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 14:35 发表 又绕回讨论玩法,只论玩法,《双人成行》怎么赢《死亡循环》?我已经说了很多次,无论玩法还是创新都是其中一个参考要素,如果只是靠创新就赢,今年应该给《传世不朽》。 另外,双人成行没有人讨论玩法也是错的 发表于 2021528 10:20 只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复 posted by wap, platform: MAC OS X 你会发现,一开始你对这游戏的理解太天真太幼稚了,这游戏比你想像的“太好玩了”的程度可要好玩太多了! 喷了!这创意这关卡设计这玩法这剧情演出。每关一种武器的配合,后面居然还TM出来ARPG联机要素。而且,手残党极度友好,打Boss切换形态居然都给你存档,和父母一起玩有的地方跳不过去的时候,你跳过去后他再复活还能把他带过去。角色和Boss的设计都让人印象深刻。每关完全不一样的特色,是完全不一样的体验的字面意思,太丰富了。 神了!卧槽!
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 15:07 发表 请问我第一帖:“至少在这里,老头环当月最多的帖子是怎么玩,其次是画面意境好。战神当月最多的帖子是剧情,其次是画面精美。”这句话哪里说玩法是决定性?即使有,也是在老头环和战神5水准差不多的前提下,如果你用《双人成行》和神海2比较,两者水准就不在同一线上,再只靠玩法比高下就没有意义。
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 15:33 发表 前提是战神4和黑魂3是不是同一水准?
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 15:53 发表 你究竟想杠什么?我的意思是水准差不多的情况下,玩法好有优势,你拿水准有差异的情况去杠,有什么意义?
原帖由 @Dague 于 2022-12-9 16:27 发表 额…要不穿越回中午拿了tga再吹?