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早就说了,战神5这大家都玩不下去的垃圾就是个陪跑货

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你应该@ tga, 为啥给战神那么多奖和提名,没有审美品味


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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 12:08 发表
至少在这里,老头环当月最多的帖子是怎么玩,其次是画面意境好。战神当月最多的帖子是剧情,其次是画面精美。

不过最想吐槽还是最佳独立游戏《迷失》,就不应该有最佳游戏提名,仿佛让最佳独立游戏内定一样。
很正常,战神4和神海2也是同理,难道有啥争议吗?战神4的最强配装打法到今天还在更新

谁会讨论去年的双人2怎么玩?还不够简单?



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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 12:20 发表
本身就是对比和综合考虑,比如旷野之息和战神4和只狼是同一年的话,也不可能是三冠军。只考虑帖子热度两点,玩法+画面意境肯定大于剧情+画面精美,何况战神5剧情本身对大部分人来说还是扣分点。
我是说年度游戏并没有这种硬性条件,也不存在高下,神海2没有争议,当年一样有其他系统复杂的游戏


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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 12:26 发表
都说了要对比,神海2在当年几个提名中胜出没有争议,但如果当年就神海2对美末1,那还能不能成为年度游戏?
对比的话,去年双人算提名游戏里最没有玩法深度的吧

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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 12:38 发表
我都不知道你想抬杠还是钓我鱼,玩法深度只是要素参考之一在神海2里面不是已经讨论过,对比和综合考虑,几个提名游戏里面以各方面要素去综合考虑。

双人成行2无论玩法深度多低,都比神海2要高很多,也对双人合作游戏的一次大大探索,至少这点加分太多。加上去年的其他对手,也没有真的非常强就是了。
我说的就是游戏玩法深度不是重要项目,远不如创新重要,所以双人也能得奖,但不会有人讨论双人怎么玩

法环同理,打法没有本质区别,新东西是加了开放世界,体量巨大

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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 12:44 发表
你可以问问,但就创新方面,不考虑其他画面音乐剧情玩法要素,老头环是不是不如战神5?
不是啊,只是你说的论坛讨论不是重要指标

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原帖由 @水星的爱  于 2022-12-9 12:52 发表
战神5到底是什么人在吹?这货有什么脸用战神的名号?不就是北欧乡村故事么……天天伐木累的,还给提名?
上代是什么故事

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原帖由 @宜静和大雄  于 2022-12-9 13:12 发表
你看看这么多人 有人搭理这碰瓷玩意没? 也就你上套
云奶爸云游戏爱好者又来表演了…


:格斗游戏相关,真尼玛帅。
时间:22-10-07 07:20
作者:宜静和大雄

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https://v.douyin.com/Mem1ENx/

下次刷存在感也做点功课,就这么一句做视频评论都暴露智商啊…

本帖最后由 yfl2 于 2022-12-9 13:18 通过手机版编辑

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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 14:01 发表
本论坛肯定不是TGA的指标,但玩法本身不是游戏的重要指标?对一个判断两个游戏高下而言,玩法占比大还是剧情占比大?再说,战神5的剧情讨论虽然多,但恕我孤陋寡闻,真没有看到过在论坛上称赞战神5剧情好的人。
你说双人玩法突破比深海2大,这两个游戏同一年深海2必胜

战神5胜算小于法环,主要是和前代比创新不多,和哪个玩法丰富没关系

或者说,战神4如果和黑魂3同一年,战神4也是必胜,创意(当然要大众认可)才是重要的,即使黑魂可以讨论的打法内容更多

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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 14:22 发表
你有没有想过,战神5帖子最多是剧情和画面,原因就是缺乏创新?
不是,因为双人只有创新,也没人讨论玩法,反而有人讨论剧情比如杀大象变态233

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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 14:35 发表
又绕回讨论玩法,只论玩法,《双人成行》怎么赢《死亡循环》?我已经说了很多次,无论玩法还是创新都是其中一个参考要素,如果只是靠创新就赢,今年应该给《传世不朽》。

另外,双人成行没有人讨论玩法也是错的

发表于 2021528 10:20  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
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你会发现,一开始你对这游戏的理解太天真太幼稚了,这游戏比你想像的“太好玩了”的程度可要好玩太多了!

喷了!这创意这关卡设计这玩法这剧情演出。每关一种武器的配合,后面居然还TM出来ARPG联机要素。而且,手残党极度友好,打Boss切换形态居然都给你存档,和父母一起玩有的地方跳不过去的时候,你跳过去后他再复活还能把他带过去。角色和Boss的设计都让人印象深刻。每关完全不一样的特色,是完全不一样的体验的字面意思,太丰富了。

神了!卧槽!
对啊,这就是我说的,玩法没有决定性

深海2单机玩法和2差别不大,但是执行和关卡设计有新意,做爆米花流程大大提高了,所以年度游戏

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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 15:07 发表
请问我第一帖:“至少在这里,老头环当月最多的帖子是怎么玩,其次是画面意境好。战神当月最多的帖子是剧情,其次是画面精美。”这句话哪里说玩法是决定性?即使有,也是在老头环和战神5水准差不多的前提下,如果你用《双人成行》和神海2比较,两者水准就不在同一线上,再只靠玩法比高下就没有意义。
本帖说的就是奖项归属,你强调讨论法环玩法的多,我说玩法对得奖来说不算重要,更没有决定性,也就是主张你想说的差别和得奖关系不大,换战神4和黑魂3,也肯定是黑魂3讨论玩法的多,但战神4更有机会得奖

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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 15:33 发表
前提是战神4和黑魂3是不是同一水准?
去年的双人2对比死亡循环(其他提名忘了),制作水准规模成熟度,肯定是死亡好,你说玩法也是死亡好,真讨论玩法也是死亡可以谈的内容多,最后双人年度游戏,说明即使水准不占优,形式上有更多新意,而且传达到了大众,按照tga 的评选机制也可以赢

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原帖由 @亿个亿  于 2022-12-9 15:53 发表
你究竟想杠什么?我的意思是水准差不多的情况下,玩法好有优势,你拿水准有差异的情况去杠,有什么意义?
双人水准不如死亡循环,玩法也不如,拿了年度游戏

说明水准差不多,玩法好也会输,因为不是重要因素,tga 的年度游戏反而看重创新和比较虚的人群影响

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原帖由 @Dague  于 2022-12-9 16:27 发表
额…要不穿越回中午拿了tga再吹?
你是说任饭不能夸任何一个今年发售的switch 游戏对吗

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