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PS5出货量已达2500万台

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原帖由 史蒂文杰拉德 于 2022-11-1 14:51 发表
PS5本季度出货量超过330万台,……游戏销量总体销量为625万。

2比1都不到的软硬比,全是服务型游戏和库里的老ps4游戏是吧?
Q2季度PS5与PS4游戏软件销量合计为6250万份,相较于上一财年同期的7640万份减少了1390万份,其中670万份为SIE第一方游戏的销量,而上一财年同期该数字为760万份,下降了90万份,数字版占比为63%


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原帖由 爱狮子油 于 2022-11-1 17:53 发表
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推出了新的订阅服务,订阅人数和活跃都下滑,这是为什么?
因为游戏订阅制的极限就这些
新的套餐起价不低于旧的



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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-11-1 18:04 发表
主机用户是真的少,订阅制都拉不起量的话,真的是鸡肋市场 。
[其他] 老头环这次1000W稳了,有望冲击2000W 。
MG2008

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1#大中小发表于 2022-2-25 10:39  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
steam最高在线已经76W了,怪猎世界才33W 。


所以你是精神分裂吗

这些用户哪个是订阅玩老头环的


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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-11-1 18:06 发表

老头环又不是只有主机市场,PC起码占3成 。
是啊,怎么了,所以是pc销量占比高,还是pc用户是订阅玩的?

实际上,游戏订阅根本拉不起用户数,就比如用户数天下第一的手游,有几个买订阅,当然想买也没有订阅覆盖主流游戏啊

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-11-1 18:04 发表
主机用户是真的少,订阅制都拉不起量的话,真的是鸡肋市场 。
还要我引用啊?你的原话,游戏订阅什么时候拉过量了?

啥叫小众市场?你觉得一年电影有多少市场,电视剧呢?所以除了手游都不该存在?

本帖最后由 yfl2 于 2022-11-1 18:38 通过手机版编辑

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原帖由 @MG2008  于 2022-11-1 18:45 发表
看不懂我说的?我希望订阅制把单机市场拉起来,如果拉不起来,那就还是老样子,就那点人 ,规模就会受限,你动扯西扯啥呢 。
那点人和鸡肋有啥关系?难道这个市场还不够大?

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原帖由 @richiter  于 2022-11-1 18:54 发表
苏菲2只有ps4没有ps5版,就这待遇可见ps5有多尴尬
这是啥游戏?

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原帖由 MG2008 于 2022-11-1 18:55 发表

这市场当然不够大,烧的钱也就网剧的零头,不然每年都能玩到大镖客2这样投入的3A 。
索尼(SONY.US)公布了2022财年第二财季财务业绩。

按业务划分,索尼游戏及网络服务业务(G&NS)销售额为7207亿日元,上年同期为6454亿日元;音乐部门销售额为3593亿日元,上年同期为2716亿日元;影视部门销售额为3375亿日元,上年同期为2607亿日元;娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售额为6770亿日元,上年同期为5819亿日元;成像与传感解决方案业务(I&SS)销售额为3984亿日元,上年同期为2783亿日元;金融服务销售额为3045亿日元,上年同期为3684亿日元

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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-11-1 19:03 发表

没想到你这么逗,索尼在主机这块占了市场的大半,除了微软都没有其它玩家了 ,在流媒体这块索尼又占了多少份额呢?
我问的是,和电视剧比差吗?奈飞是网剧订阅第一,一季收入也就70亿美元
游戏发行除了第一方 ,还有很多第三方

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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-11-1 19:08 发表

你实在太搞笑了,还是到此为止吧 。。。
让你给出数据,你又不行了...

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