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王国之泪是荒吹的姊妹篇吗?

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还是回归迷宫主题道具吧,起码设定让部分道路在特定迷宫中获得,最多不能带出该迷宫


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引用:
原帖由 @11  于 2022-9-14 10:02 发表
说实话,传统大迷宫你们仔细回想一下具体怎样的:无非是找钥匙,压开关,一个矮墙头挡住你,必须绕来绕去,某个迷宫专门必须用特定的道具…但凡玩几作传统塞尔达,上限和玩法都能想象得到。而且这些玩法,在随意爬墙的机制下都失效。你们说荒吹没有大迷宫,可我觉得整个世界都是一个迷宫。所以千万不要倒行逆施回归传统了。
特定道具本来就是精华
至于爬墙,上代迷宫爬墙也失效



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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2022-9-14 10:08 发表
同意。刚摸索出自己风格的开放世界,还不断被其他游戏模仿。怎么可能一下就开倒车回去搞箱庭迷宫。
没有游戏模仿,小迷宫只是适合开放世界碎片化进程,上限很低


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引用:
原帖由 @playboy23  于 2022-9-14 10:30 发表
四神兽就对应以前的大迷宫
4神兽包括dlc 的大迷宫证明了没有道具控制进程的迷宫表现不怎么样

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