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原帖由 @BeastMa 于 2022-3-11 17:51 发表
UE也是现成的游戏开发引擎,那是不是用UE做游戏就信手拈来了?
1、你根本不懂什么是游戏引擎,你连引擎是如何工作都不知道。
2、你也根本不懂游戏开发,你连游戏开发的设计流程也不清楚。
你就在这里大言不惭的说这东西很容易,没难度。要杠,也请先提高自己的知识水平。纯靠意淫,就算你在口舌上争得一时胜利,对你自身不会有任何帮助。
firesun已经大段的解释了荒吹反常规的设计思路,我也已经说了这样做的风险。
你看了吗?
你看懂了吗?
你看得懂吗?
你没看懂我说的
这个模式有难点也有简单点,难点是通用规则后,需要排查设计外情况导致的系统错误,但对于设定复杂规则来说反而简单了,因为多了一个抽象层,不需要开发者穷举了
对于顶楼的例子来说,即使者不是设计者预想中的,因为规则简单(特定体积球入洞),所以没有严重后果,排查不难,而如果本来就希望这样,那只要设定附带的球有体积属性即可,也就是本来难的排查异常在这个例子里是简单的,你觉得神的规则设计在这个例子里却基本不用考虑(开发者不需要特别思考这个球是否应该用来解谜)
本帖最后由 yfl2 于 2022-3-11 18:07 通过手机版编辑