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关于游戏订阅制,我觉得需要一种新方案

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由于3a游戏数量有限,成本高昂,个人认为不适合第一时间出现在订阅中(除非这个订阅每年只包括少数游戏,也只会成为少数人的选择),所以订阅更适合中小型游戏和上市一年以上的3a游戏

问题是,现在的订阅制只有入库一种方案,导致要覆盖多数用户的潜在选择基本不可能,而且是否入库是平台方和游戏方的决定,没有体现市场资源配置的作用,甚至出现好游戏不愁卖所以不想首发入库吃大锅饭

应该发挥订阅制消费金额稳定的优点,用平台的资源更好让用户挑选游戏,而不是付了订阅费就随便玩,后者看似可以多玩,实际代价是入库游戏受限,还有出库的可能

具体说,就是把订阅费用算成游戏选购权,比如年费100,转换为一定的点数,这些点数可以用来兑换游戏,游戏可以设定各种不同的需要点数,还可以根据上市时间等情况打折,平台方直接根据点数支付游戏方费用即可,最终达到的效果是,让用户100元可以购买零售实际价格总和为300元的游戏

好处1刺激消费,培养用户习惯,类似会员制卖场,钱都付了,肯定是要尽量用完点数的2体现市场优势,不仅可以几乎包括所有游戏,而且也能让好游戏得到更多支持3对平台来说机会成本可控,因为最多也就让平台少收入200,如果某个用户本来是打算全零售买断的话4方案灵活,可以满足不同需求,比如可以同时出年费50和100 的

总之不认为游戏适合影视订阅的做法,应该更匹配多数玩家需要游戏数量有限且可以在单一游戏上玩很久的特点,结合订阅和买断,当然不包括新3a游戏,开放一些dlc 兑换或许可以尝试


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原帖由 @久多良木健  于 2022-1-22 02:23 发表
这个点数和钱有什么区别?
固定投入,上下限确定,等于平台团购



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原帖由 @nkaito  于 2022-1-22 03:50 发表
3a有几个有权力的游戏成本高?
hbo max和xgp月费好像差不多
已经提过游戏和影视不同了

HBO 也不会有单点权游的选项,而且权游是持续了10几年,播放季是每周一集


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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 07:11 发表
我觉得这也不算新方案,就是任亏券的加强版。我自己国内只听VG电台,对任亏券最大的印象除了优惠以外,就是券快到期也不知道应该换什么游戏。这方案与现XGP方案最大不同是缺乏了多尝试不同游戏的好处,发现哪些合适自己,还是得先其他渠道了解过游戏再一锤子买卖,对于任天堂以外的平台来说,等于把首发一年后的打折期提前。
中小型游戏本来就不贵,打3折尝试一下就算不喜欢业损失不大,何况有试玩,评分,推荐系统,现实中周围任口碑,游戏媒体测评等

0门槛纯靠自己试其实也试不了几个,而且还是只能在入库游戏中选择,有限优惠可以的范围可以大大扩展,总体更吸引多数用户,毕竟有大量时间尝试众多根本不了解游戏的人占比很小

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原帖由 @利群  于 2022-1-22 03:48 发表
槓神還建議,你建議個雞雞喔,戰區又沒微軟高層,吃飽了撐著
莫名其妙,我说的是自己觉得不错的方案,没说建议谁,也没提微软,你不是微软高层或者微软对你如再生父母的话,我很难想象你的心态

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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 08:01 发表
那你认为是不是就是在优惠力度和适用范围上的加强版的任亏券?
区别是,任这个优惠力度小,选择范围更小(只能买第一方全价游戏)

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原帖由 @littlezoo  于 2022-1-22 08:06 发表
传统游戏也本身也需要改革了,一方面手游爆发式增长,一年年在蚕食传统游戏市场,另一方面传统3A开发成本开发时间和难度都越来越大,比如新战神续作,基本盘子上一作都已经完全打好了,结果现在4年都还没确定发售日,疫情有些影响,但是开发成本的提升也是显而易见的。70刀的政策到底有多少玩家会欣然买单也还需要时间的见证,目前纯本世代的几款游戏销量貌似都只能算马马虎虎,当然这也是和主机量还没铺开有关,反正订阅制作为一种新尝试,整体来看没什么好喷的,如果市场不达预期,厂商自然会自己去调整,到时候玩家用脚投票就可以了,想这么多有的没的真没啥必要。
我说的是订阅本身和买断结合更适合游戏消费,和你说的无关,游戏本身怎么演进我不知道,但我知道如果是配合现在的订阅制肯定不会好,有谁喜欢和电视剧一样每周一小时,持续10年消费一部游戏?(适合这种模式的游戏显然更适合买断或者免费)

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 08:26 通过手机版编辑

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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 08:25 发表
你为什么不能直接说“是的”,要把事情换个角度复述一次?
没看到,总之这是质变了
还有一个区别是比如在订阅时间才能玩之前兑换的游戏

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 08:46 通过手机版编辑

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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 09:13 发表
就算不从玩家层面去考虑,从订阅制服务商层面考虑,操作难度也是非常大,比如有几家规模大又头铁的公司不参加,整个计划就难以运行,比如EA和育碧,说我们有自己的订阅,为什么还要参加你这种订阅,又或者索尼想把杯赛和动视的还在PSN的游戏加进去,结果两家不愿意。
所以是相对更好,毕竟现有方案对第三方总体收益更低

而且团购的好处是,如果大部分用户都参加了,厂商也没必要搞太高折扣促销了

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 09:27 通过手机版编辑

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原帖由 @Lunamos  于 2022-1-22 09:32 发表
如果买了还要还,感觉像是游戏数字租赁。如果是100元购买零售价300元的游戏,相当于游戏降价/打折。感觉都不是订阅制。

如果非要给用户加限制,感觉可以借鉴Kindle Unlimited,相当于图书馆的借书卡,只能借10本书,超过10本书就要先还再借。有些游戏占两个格子,有些占一个格子。
买了要订阅更能说服第三方参加,打折就应该加门槛,还保证了用户的持续消费,所以现在流行会员制卖场

是不是订阅制只是个叫法,我认为多数用户会更欢迎这样的形式,毕竟选择更多,也有实际优惠,需求游戏少,还可以买费用低的方案

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 09:37 通过手机版编辑

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原帖由 @Lunamos  于 2022-1-22 09:32 发表
如果买了还要还,感觉像是游戏数字租赁。如果是100元购买零售价300元的游戏,相当于游戏降价/打折。感觉都不是订阅制。

如果非要给用户加限制,感觉可以借鉴Kindle Unlimited,相当于图书馆的借书卡,只能借10本书,超过10本书就要先还再借。有些游戏占两个格子,有些占一个格子。
另外kindle,这个限制有具体附加条件吗?下一本书不需要等待,我借了10本全还了下次再借,和无限好像没区别

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原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 09:49 发表
你这还是买断制的思路,很多LU用户玩游戏是不挑的,首页推什么可能就玩什么,首页不推,他就不玩,除非名气特别大的,这点和流媒体其实是一样的,特意挑着买的其实和购买流媒体服务的演员粉丝很像,自家哥哥在哪个平台,她们就看哪个平台 ,比如权游这种泥潭吹上天的片子在国内的播放量其实很惨,根本无人在意 ,没人会特意去挑这看这片 。
游戏用户不是这样的,无论是买断还是免费游戏培养的用户,都不会求数量,因为这就不适合游戏的特点

你说的推什么玩什么,首先基本没有(跟风只会和你集中),其次也符合一个月不需要几个游戏,有谁是看到什么下什么,下了什么玩什么,一个月需要好多新游戏,而且非白送不玩的,这样的用户平台需要吗…

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 09:58 通过手机版编辑

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原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:03 发表
不求数量那是玩了一定数量游戏之后的事,你得玩了一定数量游戏之后才知道什么游戏是好游戏,什么游戏适合自己,如果一个LU用户一年玩5个游戏,那这个过程起码也得5年以上,你一开始就告诉他该买这个改买那个,最后买了一堆,结果不见得是自己喜欢我得,我本身也算半个LU玩家,当初PS2得时候就吃过亏,很多吹上天得游戏其实并不适合自己,反而是ICO和绝体绝命这种冷门游戏玩起来很有意思 。
一年5个游戏,那肯定喜欢我的方案,而不是现在的游戏选择少只是可以随便玩的订阅

你说lu 反而会玩更多游戏?这…
如果这样的lu 是主流,厂商开心死了,为啥还要做订阅,让他们多买游戏就好了

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:07 通过手机版编辑

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原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:10 发表
不是玩更多游戏,是需要玩一定数量游戏之后才知道什么游戏适合自己,你得方案其实就是打折,和订阅制没什么关系,订阅制得玩法后面还有很多,不是一成不变得 。
lu 不需要,因为无所谓是否适合,本来就是随便玩玩,或者跟朋友一起玩,所以没有不想买很多游戏却又需要尝试很多游戏的痛点

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原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:21 发表
如果是随便玩玩,那也是订阅制更适合,这样他可以换着玩,不用像你买断制一样就玩那几个游戏,你自己都解答自己了 ,你认为你得方案好无非是打折之后总价低,对于玩完就扔得人来说就没这种想法 。
所以你还是聚焦lu 需要更多游戏,可现实中没有看到这种情况,显然选择范围比可以不花钱玩到几个游戏对他们更重要

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