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[新闻] 竞争加剧拖累业绩增长 网飞盘后股价暴跌近20%

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原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-21 14:49 发表
微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海
如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp
接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
原来游戏还是蓝海,好就算蓝海,一直是蓝海,所以奶飞增长受限的新闻给你的结论是游戏订阅前景广阔


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原帖由 @MG2008  于 2022-1-21 15:04 发表
你把手游算上就可以 。
手游用户几年玩一个游戏,订阅真的是脑抽了



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原帖由 @gspot  于 2022-1-21 15:09 发表
喷了,自从微软用了一次钞能力,泥潭游戏版都关注股票了

网飞这两年虽然当红,但总不能一直指望爆款吃饭,底蕴不够,没有版权库太吃亏

刃牙做成这个屌样子就别说了。。。
奶费一年差不多200亿买内容,不知道微软游戏一年投多少

如果按照halo 无限5亿算,一年应该能看到30到40个halo

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-21 15:12 通过手机版编辑


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原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-21 15:12 发表
奈飞的本质很像日本OVA动画,就是观众花钱看剧,只是收费模式不同。
欧美月付费电视已经至少几十年了吧

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原帖由 @MG2008  于 2022-1-21 15:17 发表
无非多扣一笔,steam不就在windows里套娃么 。
不会,因为steam 不给微软钱

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原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-21 15:25 发表
收费方式的改变和游戏内容的扩充,势必会增加以前从来都没有订阅过的人去订阅xgp
这种收费方式不算新,但是3a大作肯首发xgp的勇气的厂商,微软估计是第一个。就像以前看电影,电影都是影院独占几个月半年,才会登陆网络平台,现在很多厂商尝试直接首发网络院线同步了,游戏也开始这么做了。
你知道除了少数为了拉客户的电影,自己网飞投的外,新片在流媒体要单独付费点播吧,和买游戏是一样的

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-21 15:42 发表
好像有点不同,电视屏道购买者没有一个明确的作品概念,有一些还是转播类的,奈飞就是原创剧,观众看了介绍想看付钱,和OVA比较像。
你说的ova 和付费vod 类似,奶飞也有不少节目是转播

另外你这强行不同也是厉害,我不能看节目预告决定是不是要订付费频道么…

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-21 16:10 通过手机版编辑

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原帖由 夏拉非 于 2022-1-21 22:48 发表
感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软
2楼提微软的,你觉得他破防了?他可是巴不得索尼倒霉...

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