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现在想想,索尼的一切为了玩家的口号也是蛮可笑的

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为了玩家就是为了游戏市场的可持续发展,白菜订阅可不是


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原帖由 @fjfyla  于 2022-1-19 12:35 发表
对 +10刀是为了玩家
是的,游戏有公允价格,比如xb Wii 是50,switch  360是60,没人说是厂商黑心



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原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-19 13:21 发表
微软没那么小气,至少我win10 win11都是官方免费升级的
毫无可比性,微软靠品牌机和企业收费,何况他在能收个人用户时候是一分不少的,比如office, 无非是os 再收个人升级费用就不稳了


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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 13:43 发表
ps平台去年赚的最多的游戏之一不就是氪金大户元神嘛
是啊,这和传统游戏需要涨价有啥矛盾吗,wiiu 为啥不保持50刀?

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 13:45 发表
office家庭组一年500,一个家庭组之前只支持5个人,知道你们喜欢后来加到6个人。

psn账号共享,原先一个账号5台机器,知道你们喜欢后来降到2台机器。

wow~
这个我说的毫无关系,谢谢,我只是说微软能收一定收,而且商业公司这么做天经地义,也有利于市场的可持续发展

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 13:48 发表
氪金大户元神被索尼高层自媒体主动宣传,游戏甚至都不在微软游戏机上,然后说微软模式会导致氪金内购大行其道?
任天堂卖口袋卡牌狂赚,做传统掌机游戏一样可行,微软靠xgp 订阅回不了本,做氪金是必然,微软没得选

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 13:55 发表
怎么就和你说的毫无关系了

office是你提的,能收一定收是你说的。office在办公领域的不可替代性我想就不用我说了。

既然“不可替代性”的先决条件已有,“能收一定收”的贪婪你已断定。那么请问,为什么office365的家庭分享,一个人一年只要几十块?而且为了帮用户降低成本还提成了人数?
因为能收一定收,同时定价要满足利润最大化,未必涨价就能多收
这就好比,360游戏60,任天堂Wii 50,ds40,不是任天堂不想卖60,而是以Wii  ds 游戏的成本,涨价多赚的钱少于不涨多卖的量带来的钱

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 14:00 通过手机版编辑

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 14:09 发表
那为什么PS5游戏涨价多赚的钱就多于不涨多卖的量带来的钱
这是成本上升导致的必然结果啊,不然为啥Wii 50 ds 40 360  60

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 14:23 发表
咦?不是“这是定价体系”吗?怎么又变成本上升了?
总体平均成本,导致360 60 Wii 50

具体到单一游戏,成本又不同,但基本都维持统一价格,你不会奇怪gta5 和saint row 都卖60

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ps5 时代游戏成本必然上升,实际上10几年通货膨胀60刀价格早变70了,所以ps 第一方和部分第三方试图提价和360涨到60有啥区别吗?都是顺应业界情况的尝试

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 15:14 发表
那既然次世代成本上升是必然,请问成本主要出自哪里?比如ps5版地平线2比ps4版地平线2多出什么成本?
导致价格上升的成本提升当然是指宏观上,你说跨平台版本成本不变干嘛

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新马u比Wii 内容还少了,画质来看也就提了分辨率,开发成本很难说更高,所以你问我凭什么Wii 游戏50,wiiu 60吗

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原帖由 @yx1120  于 2022-1-20 10:39 发表
PSN最恶心的事情难道是老玩家不如狗系列吗?经常买游戏的玩家邮箱收不到送的优惠券,长期不买游戏的玩家经常收到优惠券推送,还直接收到80港币的点卡(比如我就是),常年充值PLUS会员的老玩家买会员没什么折扣,新玩家上来买会员就5折。。。
促销目的就是激活用户,微软搞金会员送xgp 也是只能做一次,当然你可以用马甲号(psn 同理),如果给老会员一直搞才有问题吧…

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原帖由 @328928249  于 2022-1-20 13:57 发表
倒是真的体会到索饭一切为了索尼这句话。特别是在xgp,收购和索尼+10的帖子里。泥潭一向理中课的杠神对上索尼的事情能失去一切原则。舔就完事。你各种意想不到的舔法
不要对你不能理解的情况随意给标签,我一直认为厂商的定价无可厚非,你怎么不抱怨口袋妖怪涨价,我还看到很多人很自豪,同样销量销售额多了50趴

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原帖由 @3bs  于 2022-1-20 14:29 发表
花钱买独占和花钱买独不占,显然索尼连巨硬都不如对不起的多点
任天堂花钱买rise 限时独占,任天堂用户不开心了?

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