五道杠
原帖由 @ryuryo82 于 2022-1-19 07:27 发表 岛国企业的眼界和格局决定的,没办法 对比两边典型玩家的心态: 好游戏就该让更多的玩家玩到 vs 我有独占我的主机最牛逼 你就明白了
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原帖由 @洛克狼 于 2022-1-19 10:01 发表 阿索:我们赚你们这10元是为了开发更好的独占游戏,还不赶快充值
原帖由 @DarthVadar 于 2022-1-19 10:48 发表 十刀让泥潭钻空子租ps游戏的腰板更直了 还是正是因为这些钻空子的人才要涨10刀
原帖由 @DarthVadar 于 2022-1-19 13:27 发表 在商言商涨价不是问题 问题是有些人只会口头支持,该买不买,还有什么离线租游戏
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 13:40 发表 至少,人家撤销了啊
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 13:51 发表 请问ps4版和ps5版的对马岛之鬼导剪版,在开发上有哪些成本差别?
原帖由 @hanzo 于 2022-1-19 13:47 发表 都不是慈善机构,纠结一点点利差也就是五十步和四十五步的区别 上世代就憋着十元升级XGPU计划,金会员要是不涨,那可就得往三年去计算成本分摊,我觉得涨价也没啥毛病
原帖由 @DarthVadar 于 2022-1-19 13:52 发表 十刀让泥潭钻空子租ps游戏的腰板更直了 还是正是因为这些钻空子的人才要涨10刀
原帖由 @DarthVadar 于 2022-1-19 14:00 发表 我想说的是开发商应该赚到他们该赚的钱,而不是卖一份给五六个人玩,如果60刀赚不到,那就会变成70刀80刀。
原帖由 @hanzo 于 2022-1-19 14:03 发表 这个当然是的 索尼越来越不像微软那么能来事儿,微软是更激进的规则制定者,索尼的策略看下来是固化的优势路径依赖,倾向守成 多说一句,微软提供的是一个雨露均沾,让大部分厂商都有露出机会,也可以形成销售的流量入口,而旧有的主机模式(现在的索和任两家)持续下去,让那么多日厂在steam都不敢放低价,不知对销售和厂家生存有多大促进作用,但作为有消费能力的玩家,我买游戏是越来越谨慎了,倒是XGPU大大提升了我的屏幕时间
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 14:05 发表 涨10刀是因为成本提升是你说的又不是我说的 现在怎么又改定价体系了?
原帖由 @DarthVadar 于 2022-1-19 14:06 发表 pc市场经历过大量白嫖的年代,然后厂商都做不下去了,你和我说没关系?
原帖由 @hanzo 于 2022-1-19 14:06 发表 小游戏我在steam大量买啊,性价比很高 XGPU就是一个购买的诱因,订阅+买断两个平台的结合让我觉得这可能是对于玩家来说最舒服的时代
原帖由 @hanzo 于 2022-1-19 14:12 发表 我觉得XGPU给了这些小游戏被人认识的机会,而且游戏制作人也能得到一定回报,这不是坏事 根据我的经验,XGPU不是什么破游戏都加,如果不是进XGPU,以现在的大作虹吸效应,小游戏能分多少蛋糕完全是未知数