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当微软砸上1000亿美元收购工作室 索尼还在为了10块钱绞尽脑汁

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原帖由 @ryuryo82  于 2022-1-19 07:27 发表
岛国企业的眼界和格局决定的,没办法

对比两边典型玩家的心态:

好游戏就该让更多的玩家玩到 vs 我有独占我的主机最牛逼

你就明白了
刚收购的动视也是美国企业,为了多收几刀绞尽脑汁


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奶飞不久前涨了订阅费,想好好做生意的,不管零售还是订阅,都要涨价的,微软是靠其他业务输血,本来就不是一回事



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原帖由 @洛克狼  于 2022-1-19 10:01 发表
阿索:我们赚你们这10元是为了开发更好的独占游戏,还不赶快充值
不然呢,难道360开始游戏变60刀是为了帮助任天堂?


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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 10:48 发表
十刀让泥潭钻空子租ps游戏的腰板更直了
还是正是因为这些钻空子的人才要涨10刀
所以去年微软涨金会员后不得不撤销是为了什么

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 13:27 发表
在商言商涨价不是问题
问题是有些人只会口头支持,该买不买,还有什么离线租游戏
逻辑混乱,厂商怎么做和有人白嫖有啥关系,还有人共享奶飞订阅,乃飞涨价有矛盾吗

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 13:40 发表
至少,人家撤销了啊
更说明微软在条件不允许的情况下都想涨价,而索尼涨价和部分第三方没啥不同,也是游戏成本提高后的必然趋势,而且也允许第三方保持60

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 13:51 发表
请问ps4版和ps5版的对马岛之鬼导剪版,在开发上有哪些成本差别?
这是定价体系,就好比switch 大金刚比wiiu 版贵

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原帖由 @hanzo  于 2022-1-19 13:47 发表
都不是慈善机构,纠结一点点利差也就是五十步和四十五步的区别

上世代就憋着十元升级XGPU计划,金会员要是不涨,那可就得往三年去计算成本分摊,我觉得涨价也没啥毛病
所以我从来没觉得厂商涨价和为了玩家有啥矛盾,市场做不下去用户一样受损

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 13:52 发表
十刀让泥潭钻空子租ps游戏的腰板更直了
还是正是因为这些钻空子的人才要涨10刀
你是想说奶飞不涨价就没人共享账号,还是没人共享账号奶飞就不涨价?两者毫无关系

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 14:00 发表
我想说的是开发商应该赚到他们该赚的钱,而不是卖一份给五六个人玩,如果60刀赚不到,那就会变成70刀80刀。
那么为啥任天堂游戏也涨价?

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原帖由 @hanzo  于 2022-1-19 14:03 发表
这个当然是的

索尼越来越不像微软那么能来事儿,微软是更激进的规则制定者,索尼的策略看下来是固化的优势路径依赖,倾向守成

多说一句,微软提供的是一个雨露均沾,让大部分厂商都有露出机会,也可以形成销售的流量入口,而旧有的主机模式(现在的索和任两家)持续下去,让那么多日厂在steam都不敢放低价,不知对销售和厂家生存有多大促进作用,但作为有消费能力的玩家,我买游戏是越来越谨慎了,倒是XGPU大大提升了我的屏幕时间
xgp 对小游戏是坏消息,只有少数能得到买断,这不是市场的作用,更糟的是,对玩家时间产生了挤出,更不会买其他游戏了

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 14:06 通过手机版编辑

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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 14:05 发表
涨10刀是因为成本提升是你说的又不是我说的

现在怎么又改定价体系了?
switch 游戏卖60是最优,如果因为大金刚是移植的成本低就改成和wiiu 版一样,那对价格体系是一个破坏

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-1-19 14:06 发表
pc市场经历过大量白嫖的年代,然后厂商都做不下去了,你和我说没关系?
没关系,因为PC 端同游戏一般更便宜,或者一样

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原帖由 @hanzo  于 2022-1-19 14:06 发表
小游戏我在steam大量买啊,性价比很高

XGPU就是一个购买的诱因,订阅+买断两个平台的结合让我觉得这可能是对于玩家来说最舒服的时代
你买的又不是入了xgp 的小游戏,所以这订阅为什么对小游戏利好?

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原帖由 @hanzo  于 2022-1-19 14:12 发表
我觉得XGPU给了这些小游戏被人认识的机会,而且游戏制作人也能得到一定回报,这不是坏事

根据我的经验,XGPU不是什么破游戏都加,如果不是进XGPU,以现在的大作虹吸效应,小游戏能分多少蛋糕完全是未知数
你在steam 买xgp 上玩过的游戏?

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