五道杠
原帖由 @alucardx2004 于 2021-7-22 18:07 发表 之前屏蔽GPU的那一批CPU不是很能说明问题吗
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原帖由 @alucardx2004 于 2021-7-22 18:54 发表 说明GPU良品率不高,不确定是不是因为超频,我认为是。
原帖由 @mitsuna 于 2021-7-22 20:21 发表 对比6700xt频率算是很低了,而且散热规模比公版6700xt好得多 我买了67公版,梦幻3热管,背面没有散热贴,所以说ps5这边并不激进甚至还保守了
原帖由 Search 于 2021-7-22 21:14 发表 为了吹水数据!不稳定PS5悲剧的降频! 其实也不用把频率拉高.无意义! 索尼都一样老手法.给钱给够给第三方!游戏直接用PS5优化 可以很清楚看到宣发都使用PS5.从卡婊黑客文件也可以看到 为 ...
原帖由 L.G.Y 于 2021-7-23 00:13 发表 posted by wap, platform: iPad 索尼一直强大,不用考虑的,只买索尼就行了
原帖由 @iceliker 于 2021-7-23 05:56 发表 你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
原帖由 @久多良木健 于 2021-7-23 09:51 发表 你可以买光驱版, 那个索尼亏本的, 买的越多, 索尼破产得越早 不如叫微软大批采购ps5, 然后收购索尼, 计划通233
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 11:06 发表 目前实际运行估计9到10T的水平,要是不超8.4就落后快50%了,当然10T跟12T也差20%了,没看索索今年都不发跨平台数毛贴了,只吹独占了。 而且现在许多游戏cpu负载没上去,功耗可以都压在GPU上,跑高点没事,如果以后哪个游戏cpu负载也很高,gpu还能不能跑这么高就有疑问了。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 11:11 发表 doom120帧,xsx1800p,sony 1584p,领先30%
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 11:21 发表 sony不是rdna2,想用还用不了呢,120帧就是cpu负载上去了,至少60帧1倍。
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-23 12:09 发表 赢在未来
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:15 发表 听杠神胡扯,还16G全当显存,程序数据放在哪儿?按索索的脑洞,估计是放在ssd里,哈哈。 真塞满16G显存,ps5那残疾gpu带的动吗,3080,3080ti也就10G,12G显存。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:05 发表 光追和平衡模式也是xsx领先,因为都是动态分辨率,实际运行,xsx均衡模式绝大多数运行在原生4k,而ps5运行在1944p,xsx领先23%,光追模式xsx绝大多数都是运行在1800p,ps5运行在1680p,领先15%。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:18 发表 就现在主机那能力原生4k都基本跑不动了,还超过10G显存,你找台pc玩玩就明白了。