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[业评] 微软为什么要给FULL NDNA2.0的GPU定这样的频率?

posted by wap, platform: Samsung
微软这次在内存上失策了


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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @alexmorning  于 2020-11-19 10:54 发表
微软公司是个非常伟大的企业,但它的XBOX部门有时候确实像隔壁贴说的,表现像个智障。

GPU物料成本高100刀,硬是给自己定个低频,然后第三方画面玩成平手了。
频率再高意义不大

显存是瓶颈



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原帖由 @majian1  于 2020-11-19 12:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
XSX的内存带宽比PS5小,显卡频率冲太高也意义不大。

我只能这么理解了。
带宽比ps5 大,但有低速部分


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引用:
原帖由 @samusialan  于 2020-11-19 12:28 发表
应该是散热,这样就不用像ps5那么折腾了,就像现在的cpu能效比最高是3点几G,不是5G也不是4G,看需求是最大性能还是最大能效比来定
内存问题之前有过对xss的抱怨,不利于优化,开发者觉得麻烦。不过现在xss保分辨率多过保帧数来看,根本不是内存的问题,应该是其他因素造成的
分辨率也都降得不少

本帖最后由 yfl2 于 2020-11-19 13:17 通过手机版编辑

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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-19 14:14 发表
我说过好几次了,大家是冤枉343了,集社内优势力量去做的鬼面兽那个吊样,让API背锅也是,343都拿不到调校好的开发套件,第三方能发挥个鸡毛
343是真不行,演示是在高端PC 跑的

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