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AMD RDNA2系列显卡配置泄漏了,看来PS5显卡频率也不算激进

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难道这次反而是n卡能耗比低?


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原帖由 @Thriller  于 2020-9-27 16:35 发表
等实机测评.......
CU减了,频率也不算高,为啥SONY这次弄了个史上最大的造型出来.......
也不低,加上显存,ssd, CPU, 为了稳定散热和静音



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Vrs 没啥用,第三方也不会好好做,也就vr 游戏中意义大些


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原帖由 @waller  于 2020-9-27 17:42 发表
你说没用就没用吧,论坛大神比amd更懂显卡系列。
Amd 也不想用,问题是dx 12u强制,还被迫用 NV 提出的mesh  shader 替代自己的geography shader ,在定制平台就没这问题了

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原帖由 @coolwind  于 2020-9-27 19:26 发表
这个早就讨论过多次了,索尼的思路就是用现有的核心加上部分下代的新技术,这样成本低,时间也快,现成的东西改改当然比推倒重来简单多了,而且家用机这个思路也不能説错,毕竟要考虑性价比,谁卖贵了谁吃瘪,而微软这次就铁了心要在机能上占优,所以从一开始就是全新架构,从技术上不落后于最新的PC显卡,只是在规格上缩了,索尼没想到微软这么激进,情急之下只能强行拉高频率,缩小规格差距,这样反而把成本上的优势也丢了,还不如保持原来的规格,在价格上做点文章,本世代这么大优势,没必要这样冒险。
新架构如果能耗比高,索尼不会用旧的

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原帖由 @coolwind  于 2020-9-27 19:55 发表
。。。我不知道怎么回答了,本来主机SOC就是定制的,成本是买家要考虑的,卖方收多少钱办多少事,最后的成品是不是有竞争力这不是卖方的责任,我按照你的设计方案做出来的东西,你卖不出去怪设计人员?XBOXONE不就是微软自以为是搞了个奇葩设计,最后自己输了,照这么説也是农企的责任了?
X1 gpu 架构和ps4 基本一样

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原帖由 @coolwind  于 2020-9-27 20:13 发表
晕了,我什么时侯説过新架构成本低,反而我説了PS5原来的方案成本要更低,因为并不是全新架构,但后来为了应对XSX的高规格被动拉高频率,又要保证稳定性只能上了更高端的散热系统,把原来的低成本给抵消了,但从规格上也还是没追上,我个人觉得得不偿失,不知道你从哪看出来我认为新架构成本低的,更新的更好的还更便宜,傻子才不用。
新架构本来就成本低,同样7nm,rdna就比Vega 效能成本比更高

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原帖由 @paraparapp  于 2020-9-28 09:12 发表
不好意思,我看得是之前的新闻,现在的新闻NAVI22是正宗RDNA2,只是不是双CU,支持全部RDNA2特性,功耗也很低。如果这样的话,和PS5我觉得很对不上,首先PS5不支持RDNA2那些特性,另外NAVI22 40CU,2.5G才170W,PS5实现2.23G却需要SMARTSHIFT来让CPU降频,种种都逻辑不通。当然我也不认为PS5是一块5700,但肯定不是NAVI22砍4个CU而来。
Ps5 是定制的,可以用rdna 2为基础,替换索尼认为不适用的部分,比如去掉vrs

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原帖由 @paraparapp  于 2020-9-28 10:53 发表
SONY反正藏着掖着,不像XSX,透个底朝天。买PS5的自然愿意相信他是真RDNA2,买XSX的肯定质疑5700强化版。反正等三方大作一个接一个的出来,和RTX2/3,RDNA1/2显卡一对比就知道了,感觉都会让两边的主机玩家失望...
Gpu 性能上xsx 更强,也都是rdna2, 索尼自然不会重点宣传

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天蝎和pro 总体架构差不多,索尼定制了半精度浮点功能,这次再做点加减也不奇怪

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原帖由 @墨凡  于 2020-9-28 12:11 发表
美蛋抢跑AMD RX 6900 XT、6800XT、6700XT:规格参数曝光
2020年09月28日 11:19 469 次阅读 稿源:快科技 0 条评论
硬件
距离AMD发布RDNA2显卡还有整整一个月时间,但新一代Radeon显卡的轮廓逐渐明朗。日前,美国新蛋的内幕博客偷跑了AMD的三款新显卡,分别定名RX 6900 XT、6800 XT和6700 XT。表中列出的流处理器规模和传言相符,但频率有些奇怪,三卡清一色都是1500MHz,远低于此前macOS系统中曝光的最高2500MHz。
基础频率和最高频率

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原帖由 @lili2k2  于 2020-9-28 16:01 发表
好像更加印证了超频吧?反而是打了说没超频的脸,这PS5就和别人正统RDNA2的这个170W对标了?
CPU GPU比隔壁规模整整小了一圈,功耗反而大了几十瓦,解释下怎么没超频还更大功耗?


Xsx 频率低,能耗比上升,笔记本的玩法很寻常

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原帖由 @lili2k2  于 2020-9-28 17:23 发表
所以还是因为PS5超频才增加了功耗,这点并不冲突
如果超频的定义是存在更低频率产品的话
只要这个频率能不对稳定性构成障碍,功耗大一些可以接受

本帖最后由 yfl2 于 2020-9-28 18:06 通过手机版编辑

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原帖由 @lili2k2  于 2020-9-28 18:20 发表
所有非公版产品OC都可以做到高频稳定,但是超频了就是超频了。至于PS5的稳定性,现在没拿到,谁也不知道,360的大规模三红也是发售1年后才爆发。
既然可以稳定,那么定义它是超频就没有意义了,就像因为xsx比xss 频率高就说超了,能说明什么

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原帖由 @lili2k2  于 2020-9-28 18:25 发表
意义就是超频了就是超频了,承认这个没什么吧,这次3080大规模OC非公黑屏掉驱动的翻车多了,所以没拿到东西没有任何依据谈稳定。
剃刀原则,多此一举了
你可以定义比xss 频率高就是超频,所以能推断xsx 有什么问题吗

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