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索尼SIE最新报告显示会进一步加强投入第一方作品到PC平台的策略

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原帖由 @爱狮子油  于 2020-8-30 04:58 发表
记得某个高管说过PS5的独占前所未有的重要,这就自抽了?

本帖最后由 爱狮子油 于 2020830 04:59 通过手机版编辑
有什么矛盾吗?


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原帖由 @charon0622  于 2020-8-30 08:40 发表
所以重要的是限时独占?
为什么说都是?



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原帖由 @爱狮子油  于 2020-8-30 09:10 发表
三年后的独占登录PC就是地平线那样,在STEAM销量榜上呆了一周就下去了,所以如果要想跟索尼说的那样为了赚钱,只有同步登录PC
你还是教斧子做事吧,比较匹配


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原帖由 @flies  于 2020-8-30 09:18 发表
任何事物都有两面性,或双刃剑

你这个属于正向作用,反向作用是也有一部分玩家不再第一时间进入PS平台,等着三年后吃PC冷饭
别人只是说增强ps5独占和这个不矛盾,谁和你说有利无害了

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原帖由 LTFYH 于 2020-8-30 10:28 发表
估计是第一方独占成本确实太高,出pc版回点血。
成本不是问题,盈利每年都不少
能多赚点也好,主要目的是扩大潜在用户群

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原帖由 ikaruga 于 2020-8-30 10:50 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
最大的原因是真独占的作用越来越小,限时独占几乎不会损失独占的价值,真在乎的都第一时间买了。对,核心玩家就是人这么少,而且贱
233,原来玩跨平台的就不是核心玩家了

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原帖由 ikaruga 于 2020-8-30 11:17 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
跨平台核心玩家是为了第一时间在各平台玩到尽可能多的游戏,而不是等一两年后的独占跨平台
干嘛要等?
玩一开始就跨平台的游戏

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-8-30 11:58 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我定义的核心玩家是有想玩的游戏会第一时间入的那群人,跨平台也包括在内。跨平台也要分核与非核,买一堆玩具不咋玩的也大有人在。你都把只玩跨平台的玩家定义成核心玩家了,可见 ...
既然跨平台比如cod玩家中也有很多核心玩家,那么独占和他们有啥关系,和核心玩家的数量有啥关系?

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