五道杠
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原帖由 @arex 于 2020-5-24 16:17 发表 ssd虽然不直接关乎图形性能,但是充分利用好了确实可以做出一些即使3080ti也达不到的惊艳效果
原帖由 @lsn 于 2020-5-24 16:28 发表 SSD赛高, 我的R9 390搭配SSD玩RDR2 直接从30帧变60帧 SSD太牛X了
原帖由 @arex 于 2020-5-24 16:37 发表 比如ue5演示最后的高速飞行那段,如果没有超高速读取,就算是3080ti也没法做出来吧?
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-24 20:39 发表 建议好好看看DF的视频,UE5反而不需要这么高的IO,因为三角形数量是对应屏幕像素数量的,反而大大节约了内存和IO,这也是为什么epic中国工程师说2k分辨率只需要MB/s的IO 1133073 1133067 1133068 1133069 1133070 1133071 1133072
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-24 21:01 发表 又是我比epic工程师和DF更懂图形技术系列
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-24 21:08 发表 那我贴的截图是不是讲的三角形数量跟屏幕像素数量对应关系? 我不懂中文也不懂英文,你来解释一下,怎么和屏幕分辨率又无关了?
原帖由 @342401 于 2020-5-24 21:24 发表 并不,虚拟贴图都是按block加载然后再采样的
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-24 21:27 发表 你这个说法不就减少了IO么,不需要各套模型之间反复读取了
原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 22:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 多边形数没你讲那么夸张,都上亿内存不要爆炸啊 “billions triangles crunched down losslessly to 20 million drawn triangles” ,“500 statues, each with over 33M triang ...
原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 22:47 发表 posted by wap, platform: iPhone DF的截图有说明吧,就是第一张,如果占据1024*1024个分辨率,那最多只需要1024*1024个多边形,也就是说如果我设置了固定2K分辨率或者动态2K分辨率,我调用这个模型最多也就是全屏幕 ...
原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 22:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 我算了下,所谓的8K材质,不就是7680*4320=33177600约等于33M个多边形么 也就是说这个雕像在8k的游戏分辨率状态下才会调用33M个多边形的最精细模型
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 22:53 发表 要我说,ue5那个演示说明不了任何问题,商业互吹而已。 就像当年说协处理器能够如何如何一样,结果谁也没用出花样来,还有当年的6轴手柄,psv的背部触摸屏,sony家的老传统了,居然还有人信。 咱们慢慢看就好了,发 ...