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ps5和xsx的性能区别

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原帖由 lleoavvee 于 2020-5-15 20:46 发表
posted by wap, platform: Android
XSX的也是用专门的芯片把数据从SSD直接解压到内存,跑demo效果只可能比PS5好
速度比ps5慢


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原帖由 lleoavvee 于 2020-5-15 21:29 发表


数据都是在内存里面释放后处理的,XSX SSD比PS5慢,但是只要满足内存吞吐就够了,流程是处理完现有的内存的数据,释放内存,然后重新从SSD进行数据加载,这一点上PS5和XSX不会有质的区别, SSD不是瓶颈。

反而 ...
是否满足要看游戏设计,和数据是否经过内存无关

你说的这种方案,恰恰说明ssd速度的意义,因为ps5和xsx都没有64g内存(同时也没人开发pc游戏强制64g内存)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-15 21:34 编辑 ]



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原帖由 342401 于 2020-5-15 21:38 发表
posted by wap, platform: Android
杠神,你现在不杠我啦,ps5发布会刚出来我发了几个SSD的洗地文,你个索饭还骂我脑子不好,现在看来我的思路完全跟epic的思路吻合
前几年我就开始说ssd对于次时代主机的意义
我说你只是因为你太戏精了,有时候过于夸张,等于是反串
何况我不认为ssd优势和gpu劣势有什么关系,两者不是相互抵消

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-15 21:46 编辑 ]


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原帖由 mazdaism 于 2020-5-16 12:10 发表
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先不论ps5这次的做法优劣,但确实证明了,这里大部分是傻x。io速度取代了浮点成为这次unreal演示的决定。还在谈浮点的都是傻x
这些变革指向的是如何降低成本。传统的架构已经把开发 ...
浮点也重要,光有素材没有处理能力也不行,ps5跑这个demo动态1440p 30帧,未来高端pc就可以4k 60帧再加更好的gi处理
有些人只是无法接受ps5在某领域比xbx强,希望让这种优势无意义,忘记了微软同样很重视这方面

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原帖由 holden 于 2020-5-16 14:19 发表
不是,那UE5游戏画面主要靠硬盘读取的话,一个3A游戏得多大?这俩游戏主机不是都才几百一千G硬盘么?
n64卡带读取速度每秒几十M,差不多ps 的100倍
oot的容量是30M左右

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原帖由 昵称无效 于 2020-5-17 15:52 发表
posted by wap, platform: iPad
如果n64游戏读取速度是ps1的100倍,除了读盘快,游戏内什么地方用到这速度优势了?
要用哪里都可以用到
比如说大地图上的模型,ps就只能精简渲染的内容,因为远处的内存里可能还没有,而n64就可以不断动态读取周边的

像原来sfc等主机之所以内存这么小,也是因为直接寻址卡带,很多东西不需要载入了

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