五道杠
原帖由 lleoavvee 于 2020-5-15 20:46 发表 posted by wap, platform: Android XSX的也是用专门的芯片把数据从SSD直接解压到内存,跑demo效果只可能比PS5好
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原帖由 lleoavvee 于 2020-5-15 21:29 发表 数据都是在内存里面释放后处理的,XSX SSD比PS5慢,但是只要满足内存吞吐就够了,流程是处理完现有的内存的数据,释放内存,然后重新从SSD进行数据加载,这一点上PS5和XSX不会有质的区别, SSD不是瓶颈。 反而 ...
原帖由 342401 于 2020-5-15 21:38 发表 posted by wap, platform: Android 杠神,你现在不杠我啦,ps5发布会刚出来我发了几个SSD的洗地文,你个索饭还骂我脑子不好,现在看来我的思路完全跟epic的思路吻合
原帖由 mazdaism 于 2020-5-16 12:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 先不论ps5这次的做法优劣,但确实证明了,这里大部分是傻x。io速度取代了浮点成为这次unreal演示的决定。还在谈浮点的都是傻x 这些变革指向的是如何降低成本。传统的架构已经把开发 ...
原帖由 holden 于 2020-5-16 14:19 发表 不是,那UE5游戏画面主要靠硬盘读取的话,一个3A游戏得多大?这俩游戏主机不是都才几百一千G硬盘么?
原帖由 昵称无效 于 2020-5-17 15:52 发表 posted by wap, platform: iPad 如果n64游戏读取速度是ps1的100倍,除了读盘快,游戏内什么地方用到这速度优势了?