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跑ue5 demo才1440p 30帧 大胆预测ps5真4k游戏数量在1%以下

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原帖由 @KainX  于 2020-5-14 13:19 发表
DF他们说到1440P/30帧时我也懵了,这DEMO都没用光追的说LOL。
这种画质有啥不满的?


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原帖由 @瑞奇马丁  于 2020-5-14 15:27 发表
工程师自己说PS5超过现在的 Hign End PC ,我觉得还是差在 PCI4 NVME 上。PS5可以即时加载素材。
PC现在还没有普及,但也很快能赶上。
主要是定制的数据压缩处理单元,xsx 也有,用cpu做效率低



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-14 15:35 发表
这个DEMO其实不像是给PS5量身定做的,倒像是一个PC的DEMO顺手移植到PS5上,否则不会是1440p这种分辨率
不是说PS5的游戏不能4K,毕竟X1X都有4K甚至4K 60游戏,关键是制作的时候就要围绕主机去做
如果老黄的新卡发布会出现一个4K版本的演示也不要奇怪
这个适合p5吧, 没光追,强调高速读取


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原帖由 @赵大锤  于 2020-5-14 15:44 发表
低分辨率
30帧
这就满意辣?
刺客4k 60还是这个,肯定选后者

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-14 15:49 发表
什么是最适合PS5的游戏
能在PS5上做到4K 60,画质中等,有一部分光追
把所有能力都调动上,取得一个均衡,而不是死里堆某一项

我相信PS5绝对会有这种游戏,但这个DEMO显然不是
我不觉得现在的高级aa下,追求4k有太大意义,特别是性能固定的情况下,如果有20t以上可能更实际

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原帖由 @Epilogue  于 2020-5-14 16:02 发表
按你这思路为啥索尼要出一堆4k棋盘渲染?
ps4 1080p,pro不能甩开 ps4 追求@画质

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-14 16:06 发表
你这句话说N卡差不多
A卡没有DLSS,至少现在没有,最好的棋盘拉伸也做不到DLSS的水平
我说的是高级aa消除各种噪音后,分辨率已经不太重要了,比如皮克斯的动画就不追求4k渲染

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原帖由 @KainX  于 2020-5-14 16:33 发表
满意个鬼,那阴影和PS4/X1时代有啥区别,光追效果一半在光、一半在影,然后1440p30帧还4K个毛啊
那你要求是真高,恐怕前几年xsx 上没有一个游戏能让你觉得次世代的

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原帖由 @KainX  于 2020-5-14 16:42 发表
2880x1620+光追、30帧,反倒是贴图多边形可以UE5 DEMO标准适当下调,PS5应该也做得到
没兴趣,类似现在2080ti 执行战地5,本质还是上一代游戏

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原帖由 @生化危机男  于 2020-5-14 16:47 发表
4K都不能保证还谈什么次时代
起码比4k刺客信条如龙强吧……

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