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[业评] 你们自己或者身边的电脑硬件高手有没有常年GPU跑2.23GHz的?

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原帖由 @mjrj22  于 2020-3-23 13:44 发表
既然没发售那就都是潜在消费者,中立玩家还是多数,其中不乏有硬件小白的,发帖请一些PC高手来做GPU方面的解答,给硬件小白科普也变成软软没完了?这么急了?还是说你作为索索自己都不信稳定2.23Ghz能跑6年?

如果不超频或者超频在一个人们普遍认知正常的频率,人们自然不会放在心上,问题是现在2.23GHZ是一个正常频率吗?更大的问题是马克塞尼还口口声声说:对,2.23就是正常频率,这等于告诉一堆常年玩PC的厂家和民间高手,你们都是白痴,我索尼探索出了黑科技

了解一个可能潜在的硬件问题再索索眼里都是原罪了?
为啥别人是白痴?莫非大家都在玩rdna 2显卡的超频?


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GPU提供40个运算单元,比PS4 Pro的36个单元多4个单元。运行频率也提升至1172MHz,远高于Xbox One的853MHz和PS4 Pro的911MHz。DF表示,Xbox天蝎座GPU能力超PS4 Pro 43%。

同架构制程的频率差距其实也不少见,考虑到ps5 cu 规模小,频率比对手高是正常的,在最终结果揭晓前,咬定不可能达到,过于主观了



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原帖由 @KainX  于 2020-3-23 14:03 发表
我觉得索尼一定有黑科技,所以微软应该把XSX的显卡超到1.975达到13T以上才能应对
微软完全可以做到,但规模大,功耗更高,所以权衡了以后定了比较保守的数字,何况光超cu, 显存带宽等跟不上意义不大


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原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:08 发表
实际情况是同GCN4同14nm下的vega和RX580,前者cu更多还更能超,前者风冷也能跑到1.6+的频率,后者规模更小,同样的风冷规格1.5都上不去 怎么解释?
没啥需要解释,事实是天蝎和pro 同架构,你说的起码还不是一代

何况为什么不能假定ps5 的架构比xsx 容易高频呢?

本帖最后由 yfl2 于 2020-3-23 14:10 通过手机版编辑

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原帖由 @mjrj22  于 2020-3-23 14:07 发表
所以都已经一页过去了。。。好像没人听说过能在家用PC跑到这个频率的样子。。。
因为没有家用显卡用了这个芯片

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原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:10 发表
我说的就是一代谢谢,最起码工艺制程,和GCN也是同代,而且同样是AMD产品。
解释不了,就不要说什么CU更少还频率高的话,那就是YY了。
Vega 什么时候和北极星同架构了?

何况你想说啥呢?ps5 能不能比xsx 容易高频?

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高频本身不稀奇,和架构直接相关,ps5 最高档位也就比对手恒定频率高20趴,虽然是意料之外得高,但和现有显卡比得出结论说做不到显然是刻舟求剑了

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原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:14 发表
2016年10月28日  全新GCN 4.0架构的几何引擎性能得到了一定程度的提升,其内置的Primitive Discard...AMDRX Vega 64RX Vega 56R9 FURY XRX 580RX 570RX 560DRX 560RX.
告诉我,是不是一代产品。
所以你的结论是,假设两主机同架构,cu 少的那个肯定不如多的那个容易高频对么

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原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:19 发表
我不要任何假设,我要的就是相同半导体工艺下的,你所谓的小更能超的实例,告诉我1060频率高还是1080频率高就行了。
AMD也行,告诉我同样14同样GCN4.0的,别管它芯片代号是啥,架构主体就那样,工艺就那样,举例,说吧,小核比大核高频的依据是什么。
2080ti 2080

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原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:26 发表
然后呢?都拿去超频,2080比2080ti超出400mhz了?
另外主机都是AMD产品,。
转进如风

总之,ps5 频率确实高,但一定说无法达到,我看不出有什么可靠证明,或许你可以试试看

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原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:34 发表
我没说高的一定比低的能超,我只是证明你的言论毫无任何根据张口就来,
事实情况是:
5700比5700XT能超?都是7nm都是RD1
580比VEGA能超?都是14nm都是GCN4.0
都是AMD本家,是不是套上个大法定制,就马上小超大了?
就算N卡,我也没看到一个次级能比顶级多超400mhz的案例,如果有,
所以,还是那个问题,请问小核就比大核能超的依据是哪来的?请举实例,凡事要拿事实参考依据说话。


.
不好意思,我只是说同架构主机上也能差那么多,即使不考虑规模也没影响

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原帖由 @mjrj22  于 2020-3-23 14:33 发表
所以索尼是硬件发展至今唯一能做到超频至2.23Ghz的厂家咯?那也太太太太太太太太牛逼了,为什么你们的索尼通稿都不大肆宣扬呢?可能超频到这个程度却连风扇都不需要,毕竟马克塞尼都没提,说明风扇需求肯定不大

我觉得光是全世界唯一能做到超频2.23GHZ这点就足够让索尼直接成为世界第一电脑硬件厂商了,终极顶点的存在啊

等等。。。好像哪里不对劲。。。。你们索索为啥不大肆宣传呢?前两天的索尼给你们的通稿不是SSD世界最强吗
为啥惊讶呢?你看看同样北极星,580 天蝎 4pro的频率差?有时候是厂商定位的区别,不是做不到

新的架构和旧的没有可比性

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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-23 14:41 发表
只是个一般性的经验了
在用100%负载做压力测试的时候,大多数GPU和CPU都是这样的模式:
初期,最高频率
10~30秒后,频率开始下滑
30秒~1分钟后,频率稳定在一个不太高的水平上
之后你就算再跑一个小时,也就是这个频率,不会再降了。

而如果持续高负载下,能够超过1分钟还没降频的话,那基本可以认为是稳定频率了。
也就没必要说是动态频率了。

而PC上,因为大多数游戏都是走通用API的,所以,并不会长期维持高负载,正常优化的游戏,GPU负载率是在70~99%之间波动。因为并非持续高负载,因此,GPU的供电和散热都是能够得到缓冲期的。并在下一个阶段,再次有能力冲上高频一段时间。因此,Boost技术能够一定程度上提高GPU的表现。
而主机上可能不太一样的是,有特定的团队会进行针对性的优化,而优化,除了局部效果缩水外,更多的是靠提高GPU的负载率来压榨更多性能输出。
而在这种情况下,对于GPU高负载情况下的稳定频率其实依赖性会更大一些。
索尼的意思本来就是如果你的游戏接近烤鸡软件的效率,那功耗就大,这时候频率就不能到这么高,如果是轻量一些,就可以稳定在这个频率,最终的限制是功耗

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不是第负载,而是没有烤鸡那样的强度,烤鸡的频率比平时你能锁定玩游戏(关动态频率)低,索尼就是希望达到后者的效果,也就是根据每个游戏的不同情况,达到不同的可持续频率

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-23 15:04 发表
肛神是想说烤鸡的2.23和游戏的2.23还能不一样?
不都是2.23?
不一样,很简单的例子,ps4 频率锁定,各游戏功耗不同

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