五道杠
原帖由 samusialan 于 2019-12-30 19:31 发表 怎么还是和taa比啊,为什么不比4k无aa,我觉得这个才是最关键的分水岭,其他的比法都是烟雾弹,结果只会让消费者看了更一头雾水
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原帖由 u571 于 2019-12-30 19:54 发表 你当厂商都是傻逼啊,都弄个没用的抗锯齿? TAA是目前唯一能对毛发、半透明和物体内横线以及铁丝网树叶等闪烁的抗锯齿技术,不开AA一到这种画面简直难看的一比吊糟 你看哪家厂商会放出4K无AA画面来当宣传 ...
原帖由 @flashback 于 2019-12-31 10:24 发表 DLSS整体上还是有意义的技术,比RTX要有意义。 光追实际上还是节省开发组的打光时间,但消耗端在用户,从资源消耗上来说这是不太经济的。特别是一些艺术风格鲜明的游戏,是不希望用光追的,艺术家希望以自己的设来表达画面的明暗关系。就像油画写实只是一个流派,不是所有艺术家的追求。 DLSS是反过来的,工作量主要在开发者,降低的是用户的消耗,这是划算的,是符合世界进步的方向的。并且不涉及任何艺术风格,只是底层的优化技术,是可以带来更广泛利益的技术。并且,深度学习在游戏领域从提升画面开始,但一定不是在此结束,还会衍生出更多应用。这要比光追仅仅局限于“打光”方案,要长远的多。
原帖由 @u571 于 2019-12-31 10:39 发表 DLSS支持新游戏少吗?我不知道你在哪看的,今年已经有将近20款游戏支持,起码明年有15款以上3A作品支持 至于TAA,有几个新游戏不支持?
原帖由 @u571 于 2019-12-31 12:54 发表 地铁、古墓暗影、MHW等等不支持吗?而且机器雷霆5、2077、看门狗3等等新游戏这些支持DLSS的你都视而不见了是吧