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下一代主机会不会 让pc硬盘也升级

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原帖由 @Sanguinius  于 2019-11-29 16:02 发表
办公笔记本都普及ssd了,泥潭居然还有人觉得“pc玩家”的ssd需求要靠主机来推。

本帖最后由 Sanguinius 于 20191129 16:02 通过手机版编辑
是说一定要求300mB以上传输率的游戏还没有,下代可能会有


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原帖由 zichuanle 于 2019-11-29 22:05 发表


好笑了,SSD当标配不就是PC逼主机提升标准?别说什么光追,稳定60帧等等等这些硬性标准。没PC主机玩家还不知道什么是游戏最佳体验呢,呵呵
ssd不是现在pc游戏强制要求的
到了下代会有部分游戏强制要求ssd



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原帖由 OpEth 于 2019-11-29 22:21 发表
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ssd再快还能快得过内存?下个世代的顶尖游戏说不定要求大量数据预载入内存,64g内存主机玩得起不?

本帖最后由 OpEth 于 2019-11-29 22:23 通过手机版编辑  
这和本帖有啥关系?
我只是认为楼主说的应该是对的


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原帖由 OpEth 于 2019-11-29 22:25 发表
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俺只是觉得ssd这个high点太低了,都多少年的东西了,还当成个划时代的创举以图推动业界?
因为现在还没有强制400MB/s  以上的游戏设计

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原帖由 OpEth 于 2019-11-29 22:29 发表
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先载入到内存就行了。。。。。
很显然,设计者不会这么做

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原帖由 OpEth 于 2019-11-29 23:05 发表
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很显然设计者一直以来都是这么做的。。。。。
抬杠就没意义了
我说的400mb,就是因为sata3 的接口也就500左右,而开发者应该不会激进到一定要求nvme接口的高速ssd才能运行

如果用机械硬盘且速度不达标,就意味着需要一次性写入内存几十个g的数据,游戏体验反而更差了,还莫名其妙强制至少64g内存,这么畸形的配置让多数玩家达不到(有ssd的玩家显然比有64g内存多得多),效果又不好,开发者显然不会这么愚蠢

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原帖由 久多良木健 于 2019-11-30 17:58 发表
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等12秒和等2秒的感受是不一样的
你是愿意打土星加速卡的97还是ps的97? 玩了你就知道所有3A游戏都需要300以上的速率

本帖最后由 久多良木健 于 2019-11-30 17:59 通过手机版编辑  
我说的是下代会有强制ssd的游戏,这代没有
这代游戏比如巫师3你用机械硬盘是可以玩的,区别是读盘时间变长,而下代你没法玩

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原帖由 久多良木健 于 2019-11-30 18:55 发表
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你就算intel集成显卡,一样可以玩游戏,画面不同罢了
硬盘传输慢,游戏就用低模低贴图低分辨率,不会不让你玩,只是画面区别

本帖最后由 久多良木健 于 2019-11-30 18:58 通过手 ...
速度不够就没法正常玩,参考以前要求光驱速度的pc游戏

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原帖由 @Lucifer6E  于 2019-11-30 23:49 发表
至少接下来5年内的游戏为了PC支持,不可能出现没有SSD就不能玩的情况,就是说官方的游戏最小配置要求里不会出现SSD这种要求
读盘时间会影响体验,但不可能没有SSD就不让人玩了
第三方新的游戏一出来为了利益考虑肯定还是会有PS4版,同时兼顾STEAM上的机械硬盘玩家

没必要这么急着享受这优越感
有啥不可能的,PC 游戏本来就有最低配置要求

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 00:19 发表
然而现实是,主机只能体验5年前顶尖单显卡PC的画质水平(相当于980/980Ti),真·顶尖的4卡依然遥不可及
而目前最顶尖的PC游戏画质水平(相当于2080Ti),下世代主机都未必能完全达到

混你坛的大部分PC游戏玩家其实都是全平台制霸玩家,主机折腾成啥样,也完全不影响这群人的体验。
反而是一部分死抱着主机的单平台用户,还在脑补着SSD带来的加载性能提升,而在那意淫“主机促进PC”
楼主的表述不太清楚,他想说的是提升基准,这本来就是常识,比如刺客信条,PC 版画质比同期主机好是事实,不影响大革命因为是新主机第一作,所以PC版画质比前代强了一大截

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原帖由 @白光  于 2019-12-1 04:48 发表
“主机标配支持4K之后,你们PC玩家才有机会玩到4K分辨率的游戏。”

“PS4PRO/天蝎上市后会迫使PC玩家升级他们的显示器。”

楼主说的对不对我不知道,但你坛某些主机玩家的脸皮和见识,我是十分佩服的。

本帖最后由 白光 于 2019121 04:52 通过手机版编辑
神了,自己编2句话,然后说别人脸皮厚?

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 03:53 发表
本世代主机已经接近尾声了。
本世代主机的几个技术标准基准:
8G的共享内存,APU结构,1080输出
那么如果主机的技术标准会驱动PC游戏的基准的话,那应该有出现很多不符合这些标准,就无法运行的游戏。
然而,现实是,PC上最近几年跨平台游戏低于8G内存,独立的CPU和GPU结构,甚至480P都还能玩的游戏比比皆是。
我奇怪主机单平台用户哪来的底气说主机能反推PC的?
反而是PC上的新处理器,SSD,光线追踪等新技术,甚至水冷,真空均热板等其他领域的散热技术,已经非常成熟廉价到,下放给主机也用得起了而已。


最近几年真正影响PC游戏基准的只有一个玩意:能不能装windows10。这是实打实的淘汰了一大波硬件老古董

本帖最后由 茉莉FAN 于 2019121 04:02 通过手机版编辑
你说的和我说的有啥关系?大革命是不是因为主机换代导致PC 版也换引擎?这和劲舞团不为所动有啥关系?这和你说的实际上PC 已经满足新引擎要求又有啥关系?

本帖最后由 yfl2 于 2019-12-1 08:24 通过手机版编辑

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 13:02 发表
事实就是,就本世代来说,这么多的多平台游戏,也没见过PC版上配置低于同代主机的水平,就无法玩的情况。当然,不排除有个别特例。
因此,主机换了SSD后,会出现PC上没有SSD就不能玩的游戏,这个推测就是错误的。
SSD恰恰是PC上原本的高端玩意成本下降后,带动主机也升级的例子。

而且就拿引擎换代说事吧
目前所有的游戏开发都是在PC平台去做的,因此,真正的基准都是PC平台,而不是主机平台。主机平台都是在最高基准上不断缩水的产物。
在游戏制作的时候,是需要按照最高标准去制作,然后通过各种配置的开关,来关闭一些特效,减少一些植被、降低一些渲染精度等方式,来达到“主机上也能跑的比较稳定”的目的。
而不是先针对主机做个低配版,然后凭空把PC版用的各种效果变出来。
这个基本的制作流程都搞不清楚的,就不要来胡扯了。
请问哪个NB的通用引擎,是伴随新主机进行换代的?虚幻?还是寒霜?还是Cry?还是COD那个用了一万年的玩意?
在更多的相反例子面前,大革命只能算特例。
引擎的换代升级,核心标准只有一个:现有引擎无法实现或效率非常低的新技术效果积累的足够多,一次颠覆性的改变,比修修补补更划算的时候。
你看懂别人说的吗?
大革命换了引擎,画质提升,和你说的有PC配置2不如PS 4也能跑大革命有一毛钱关系?

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大革命是相孤例?那么虚幻4呢?FIFA 换寒霜呢?

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 14:44 发表
然而,有什么证据证明了大革命的新引擎是以新主机为基准研发的?
就凭主机平台上30帧都稳不了,抖成狗的帧数么?
这不是恰恰说明育碧这个引擎,压根没把主机的帧数稳定流畅当成核心目标么?
作为“基准平台”,稳定流畅是最基本的需求了吧?
因为大革命在ps4, 同时ps3 出了另一作

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