五道杠
原帖由 @Sanguinius 于 2019-11-29 16:02 发表 办公笔记本都普及ssd了,泥潭居然还有人觉得“pc玩家”的ssd需求要靠主机来推。 本帖最后由 Sanguinius 于 20191129 16:02 通过手机版编辑
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原帖由 zichuanle 于 2019-11-29 22:05 发表 好笑了,SSD当标配不就是PC逼主机提升标准?别说什么光追,稳定60帧等等等这些硬性标准。没PC主机玩家还不知道什么是游戏最佳体验呢,呵呵
原帖由 OpEth 于 2019-11-29 22:21 发表 posted by wap, platform: Lenovo ssd再快还能快得过内存?下个世代的顶尖游戏说不定要求大量数据预载入内存,64g内存主机玩得起不? 本帖最后由 OpEth 于 2019-11-29 22:23 通过手机版编辑
原帖由 OpEth 于 2019-11-29 22:25 发表 posted by wap, platform: Lenovo 俺只是觉得ssd这个high点太低了,都多少年的东西了,还当成个划时代的创举以图推动业界?
原帖由 OpEth 于 2019-11-29 22:29 发表 posted by wap, platform: Lenovo 先载入到内存就行了。。。。。
原帖由 OpEth 于 2019-11-29 23:05 发表 posted by wap, platform: Lenovo 很显然设计者一直以来都是这么做的。。。。。
原帖由 久多良木健 于 2019-11-30 17:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 等12秒和等2秒的感受是不一样的 你是愿意打土星加速卡的97还是ps的97? 玩了你就知道所有3A游戏都需要300以上的速率 本帖最后由 久多良木健 于 2019-11-30 17:59 通过手机版编辑
原帖由 久多良木健 于 2019-11-30 18:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 你就算intel集成显卡,一样可以玩游戏,画面不同罢了 硬盘传输慢,游戏就用低模低贴图低分辨率,不会不让你玩,只是画面区别 本帖最后由 久多良木健 于 2019-11-30 18:58 通过手 ...
原帖由 @Lucifer6E 于 2019-11-30 23:49 发表 至少接下来5年内的游戏为了PC支持,不可能出现没有SSD就不能玩的情况,就是说官方的游戏最小配置要求里不会出现SSD这种要求 读盘时间会影响体验,但不可能没有SSD就不让人玩了 第三方新的游戏一出来为了利益考虑肯定还是会有PS4版,同时兼顾STEAM上的机械硬盘玩家 没必要这么急着享受这优越感
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 00:19 发表 然而现实是,主机只能体验5年前顶尖单显卡PC的画质水平(相当于980/980Ti),真·顶尖的4卡依然遥不可及 而目前最顶尖的PC游戏画质水平(相当于2080Ti),下世代主机都未必能完全达到 混你坛的大部分PC游戏玩家其实都是全平台制霸玩家,主机折腾成啥样,也完全不影响这群人的体验。 反而是一部分死抱着主机的单平台用户,还在脑补着SSD带来的加载性能提升,而在那意淫“主机促进PC”
原帖由 @白光 于 2019-12-1 04:48 发表 “主机标配支持4K之后,你们PC玩家才有机会玩到4K分辨率的游戏。” “PS4PRO/天蝎上市后会迫使PC玩家升级他们的显示器。” 楼主说的对不对我不知道,但你坛某些主机玩家的脸皮和见识,我是十分佩服的。 本帖最后由 白光 于 2019121 04:52 通过手机版编辑
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 03:53 发表 本世代主机已经接近尾声了。 本世代主机的几个技术标准基准: 8G的共享内存,APU结构,1080输出 那么如果主机的技术标准会驱动PC游戏的基准的话,那应该有出现很多不符合这些标准,就无法运行的游戏。 然而,现实是,PC上最近几年跨平台游戏低于8G内存,独立的CPU和GPU结构,甚至480P都还能玩的游戏比比皆是。 我奇怪主机单平台用户哪来的底气说主机能反推PC的? 反而是PC上的新处理器,SSD,光线追踪等新技术,甚至水冷,真空均热板等其他领域的散热技术,已经非常成熟廉价到,下放给主机也用得起了而已。 最近几年真正影响PC游戏基准的只有一个玩意:能不能装windows10。这是实打实的淘汰了一大波硬件老古董 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019121 04:02 通过手机版编辑
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 13:02 发表 事实就是,就本世代来说,这么多的多平台游戏,也没见过PC版上配置低于同代主机的水平,就无法玩的情况。当然,不排除有个别特例。 因此,主机换了SSD后,会出现PC上没有SSD就不能玩的游戏,这个推测就是错误的。 SSD恰恰是PC上原本的高端玩意成本下降后,带动主机也升级的例子。 而且就拿引擎换代说事吧 目前所有的游戏开发都是在PC平台去做的,因此,真正的基准都是PC平台,而不是主机平台。主机平台都是在最高基准上不断缩水的产物。 在游戏制作的时候,是需要按照最高标准去制作,然后通过各种配置的开关,来关闭一些特效,减少一些植被、降低一些渲染精度等方式,来达到“主机上也能跑的比较稳定”的目的。 而不是先针对主机做个低配版,然后凭空把PC版用的各种效果变出来。 这个基本的制作流程都搞不清楚的,就不要来胡扯了。 请问哪个NB的通用引擎,是伴随新主机进行换代的?虚幻?还是寒霜?还是Cry?还是COD那个用了一万年的玩意? 在更多的相反例子面前,大革命只能算特例。 引擎的换代升级,核心标准只有一个:现有引擎无法实现或效率非常低的新技术效果积累的足够多,一次颠覆性的改变,比修修补补更划算的时候。
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 14:44 发表 然而,有什么证据证明了大革命的新引擎是以新主机为基准研发的? 就凭主机平台上30帧都稳不了,抖成狗的帧数么? 这不是恰恰说明育碧这个引擎,压根没把主机的帧数稳定流畅当成核心目标么? 作为“基准平台”,稳定流畅是最基本的需求了吧?