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[新闻] SONY:截至去年12月31日 PS4销量突破9160万 蜘蛛侠突破900万

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原帖由 @sakat  于 2019-1-8 09:45 发表
那就是说10到12月只买了550万  看来ps5是要出了
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)

和去年差很多么?


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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
苹果手机开发者不满公司没把ios开放给其他手机厂?



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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 10:59 发表
这个说法是,如果苹果要求app厂商ios独占,不许开发安卓,厂商会不会愿意
苹果内部开发app的不愿意?


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另外讲真,以ps4和x1的渗透率对比,蜘蛛侠全平台能多20%销量已经很惊人了...

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:02 发表
一样有不愿意自己出去单干的
不愿意的一开始就不是这个app的开发者,所以你的问题前提就不存在

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原帖由 @adachimk3  于 2019-1-8 11:25 发表
如果550是2018年Q3的销量,那还真的差相当多。。
财报和这个数据是不同的
你看顶楼数据就知道了
去年同期,ps4销量大概600万

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:38 发表
不仅多20%,不用各种同捆和这么快打折估计也能多挣不少
这问题从一开始就不存在
如果是内部组,那么多赚钱是指什么?
如果是相对独立的组比如失眠,理论上它确实可以自主开发蜘蛛侠并全平台,问题是它无法承担这样的财务风险,所以它给微软做的也是第二方游戏,同时它也没有能力拿到漫威的授权
也就是说,无论什么情况下,失眠本来就不可能做出跨平台的蜘蛛侠,所谓的不满更是无从谈起了

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:34 发表
贝姐二是索尼不要踢到ns平台的吧,我记得
在这种情况下白金还是坚持不要跨平台,而是要给第一方打工

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:46 发表
投资人有意见啊,意见大了,要不然怎么逼着上了手机平台
投资人也没有要求哪个游戏跨平台啊

本帖最后由 yfl2 于 2019-1-8 11:48 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:48 发表
你说反了吧,白金难道不是一代全平台,二代想全平台没人要只能靠任天堂救济变成了独占吗
对啊
按你的说法,白金应该坚持拥有ip,而不是包给平台商,这样才能全平台

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:49 发表
要求了,要求pm跨手机平台
问题是并没有啊
3ds或者sw游戏没有跨手机

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:50 发表
财务风险是指什么?另外日落最后还是出了steam版,不存在坚持做独占一说
steam版也是微软的,和失眠组无关

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:50 发表
但是没钱做啊,不代表不想啊
既然你知道没钱做,那么所谓的跨平台从一开始就不可能,怎么会去考虑这点呢

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:52 发表
如果跨了肯定不会有pmgo这样的成绩
pmgo也没有跨游戏机啊
所以你说的投资人要求跨平台指什么?

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:53 发表
所以我说的是他们在吃饱了以后怎么考虑问题,而不是当初饿的没有选择的时候
吃饱了以后考虑的是是否自主开发,而不是想卖给别人的游戏别人怎么发行

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