五道杠
原帖由 @hqqttjiang 于 2018-10-31 09:12 发表 瞎J8吹就有点恶心了 1032391 1032392
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原帖由 @sceic 于 2018-10-31 10:13 发表 因为显示器材就是终端输出硬件,hdr本来就可以通过显卡算法预处理好给到显示终端,现在非要用这种脱裤子放屁的方式再来捞你一笔。
原帖由 @夏青 于 2018-10-31 10:27 发表 经过反复对比 开了hdr以后因为亮度提升,所以空气漫反射表现的更好 给人一种接近真实的表现 sdr虽然色彩饱和度恢复正常,但是亮度不足导致漫反射的效果被削弱,所以显得卡通了
原帖由 @sceic 于 2018-10-31 10:35 发表 没有误会。hdr始终都是可以预处理的,然后4:2:2的色彩给到终端,既然有成本给电视加hdr处理器,为毛不能面板直接10bit或更高。 就是为了多赚一笔,有啥想不通的?
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2018-10-31 10:40 发表 各位有10比特前终端了? HDR目前校色授权都不完善,就别提真假了。 至于质量如何,自己觉得好就行了,至少这个标准还没完善。
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 11:13 发表 posted by wap, platform: Android 设备没有校准和满足全线路10bit的前提下,只能谈个人观感,画质如何要同环境对比,特别是游戏这类后期加工的材质,根本没有任何比对的意义。 就算是视频片源满足,没有全线路10比 ...
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:06 发表 posted by wap, platform: Android 我认同观感,质量好不好没法去评价。
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:19 发表 posted by wap, platform: Android 这么说吧,HDR的校准连标准都没统一,很多UHD实际是P3色域,非444,非10bit的“假HDR”,前期影视采集,后期特效都没有遵循标准(HDR标准并没完全确立)。 目前普通设置做sdr映射 ...
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:49 发表 posted by wap, platform: Android 不同的,你尝试下同显示设备接电脑用LAV+MAD跑一个HDR映射sdr,再接入oppo203剥离HDR信息比对,色彩完全是不同的。 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:51 通过手机版编辑
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:54 发表 posted by wap, platform: Android 是的,存在转换色域和bit,结果必然不同。 所以没有可比性,倾向于观感更贴切。
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:59 发表 posted by wap, platform: Android 是的,问题是主体讨论的是游戏的HDR,它的做法是否遵循影视制作的流程,还是只是单纯的在附加srgb信号上简单加入hdr信息,还是做了全面的材质更新,根本不得而知。 所以我说哪个游 ...
原帖由 萝卜 于 2018-10-31 13:53 发表 技术盲就问一句各位大拿到底觉得rdr2开hdr好还是不好
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 14:27 发表 posted by wap, platform: Android 好好看帖再回,承前启后那种。 讨论hdr不讨论原理,讨论什么?写实游戏材质取自自然,靠脑补得调到什么时候?
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-11-1 09:31 发表 sdr调不出的,8bit色彩和10bit色彩的区别
原帖由 Spartan-117 于 2018-11-2 12:25 发表 posted by wap, platform: Android df说了ps4版开hdr会糊,x1不会