五道杠
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-3-2 09:29 发表 说明Switch的持续热卖已经到了让SONY无法忽视的程度了
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原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-3-2 11:37 发表 当年应该不是这种应对策略,现在需要加强第一方并不表示当年也需要。但对手羽翼渐丰,威胁到了事先已抢占的市场,总不会坐以待毙的。
原帖由 @BigBangBang 于 2018-3-2 12:35 发表 PSV玩家对PSV后续机的渴望都被SIE充分转换成了NS销量。硬件落败了,现在又妄谈软件。
原帖由 @flies 于 2018-3-2 21:09 发表 多平台的核心玩家是少数中的少数,绝大多数玩家都是单平台,你的观点没有实际意义 所有平台都是竞争关系,一个平台花的时间多了,其他平台的时间肯定会变少 NS混合机的硬件特性会产生强大的黏性,这是其他平台做不到的,在游戏内容差不多情况下,NS版会成为首选需求
原帖由 @耶稣复临 于 2018-3-2 21:20 发表 只能说暂时没有可比性,将来怎么样不好说,理论上你说的这几个从机能来说都可以实现。 gta45更是ps3xo那一代诞生的游戏 当然fifa那种内容缩水肯定是不行的,市场较认可的是内容不变画面缩水版。 总的来说随着装机量提升,事情会越来越有趣
原帖由 @耶稣复临 于 2018-3-2 21:33 发表 你说的没错,不可能今年都玩ps4,明年换ns。 但是如果因为玩塞尔达买了switch的ps4用户呢?当某些新游戏(复刻游戏)多版本同时发售的时候,他又如何选择呢?比如今年的黑魂hd,记得论坛还有个投票呢。 随着时间推移,这种二选一会越来越多,用户并不是齐刷刷转移的,而是一个缓慢的过程。当然这种转移的前提是任天堂必须大力推动switch在玩家中的普及,第一年成绩不错,18年要看情况而论
原帖由 @flies 于 2018-3-3 21:14 发表 为什么NS能做到3DS不能做到? 3DS的画面感官效果,习惯于智能机的大众玩家是不接受的,屏幕太小了 3DS的机能低,覆盖游戏类型有限 3DS硬件双屏的定制性,移植成本上升 相反NS的画面感官效果接近平板,机能相比3DS大幅提升可以承载更多的游戏类型,硬件回归普适性有效降低移植成本 NS在平板的基础上又加入了混合机的杀手级应用和便携双人这种锦上添花的特性,以上是在硬件方面的成功之处,软件方面还用说吗,老任第一方举世无双
原帖由 @flies 于 2018-3-4 09:56 发表 趋势这个东西有个过程的,并不是立马实现的,所以我有说35年和510年的判断 就算是微信取代QQ,或是手游取代页游,并不是一两年内马上实现的,也是花了三到五年时间的 我的判断是欧美3A缩水上NS基本已经确定了,今年E3会很精彩 从游戏开发周期判断,2019年是NS新作同步纯据置井喷的开始 2017年,NS新作IP和PS4交集并不大,所以NS对纯据置的影响不明显,但是从2018年开始交集会变大,这个趋势很清楚
原帖由 @flies 于 2018-3-4 10:16 发表 定性不难,定量很难 比如日本市场,PS4的定性就是PS3级别,高一些低一些都很正常 硬去猜测PS4在日本最终装机量精确到多少意义不大,因为日本市场早已定性,据置被边缘化,不会成为主流
原帖由 flies 于 2018-3-4 10:26 发表 看来你们真没有看清楚未来的趋势啊
原帖由 flies 于 2018-3-4 10:30 发表 2014-2016年,NS未发售,2017年NS发售,但是第三方新作IP和纯据置交集不大,所以这四年纯据置根本没受到NS影响,按自身的市场脉络在发展 从2018年开始交集变大,2019年开始明显变大,本来两家的,现在变成三家了 ...
原帖由 flies 于 2018-3-4 10:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 等具体数据出来吧,慢慢等吧 现在只有游戏销量榜,游戏销量榜的数据基本可以证实我的判断
原帖由 flies 于 2018-3-4 11:07 发表 你理解错了吧,我可没承认你这个比较方式,你这个比较方式也不能说明啥问题,你自己都说了,日本不能代表全球 我的观点是从2018年开始,NS会影响到纯据置的销量,但具体定量,这个难度很大 我打个比方,这只 ...