五道杠
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-2-4 20:49 发表 这倒不奇怪,wiiu都有两个cod,更别提nds和wii的好几个了,相比以前专门定制版,NS至少可以缩水跨平台,对于动视来说成本应该更低了。 另外,MH是很重要的第三方,但是论重要性,不如这些欧美跨平台(当然最好是gta),NS有没有MH都能稳稳拿下日本市场,但是没有了欧美第三方的3ds,在北美表现别说跟NDS,就是GBA都只剩下一半装机量。
原帖由 @sunylink 于 2018-2-4 20:57 发表 参考gc有什么用?那时候连年货都没有
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-2-4 20:55 发表 0和1的区别,有就是比没有好,哪怕是缩水版,就像Wii版年货卖的只有PS360版的零头,但是不影响欧美第三方继续支持这个平台。 主机上的游戏从来是多多益善(雅达利除外),当PS拥有比N64多了十倍的选择之后,马64、时之笛、黄金眼等就是小众的选择了。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 201824 20:58 通过手机版编辑
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-2-4 21:07 发表 今年T组,还能是什么?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-2-4 21:08 发表 GBA北美装机量4000万,集齐欧美第三方,仅北美地区卖出百万的就有十几个,50万中等规模的更多没细数麻烦。 3ds北美装机量2000万,北美地区能打的无一例外全是第一方,日本第三方在欧美热卖当然全部缺席。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-2-4 21:20 发表 所以我说这是0和1的区别,有就是比没有好,哪怕是缩水版,就像朋友找你推荐个东西,问你有没有XX、XX等功能,你说有他可能一辈子都不会用到,但是你说没有,他可能马上把这个东西划掉备选项。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-4 21:25 发表 posted by wap, platform: Samsung 重要性我拿3ds的例子说明了,3ds第一方投入史上最高,然而北美地区被GBA销量吊打,你用苹果安卓说明了什么?说明没有跨平台就比有更好吗? 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-2-4 2 ...