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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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原帖由 @猫肉  于 2018-1-14 09:50 发表
任天堂当年在自家的VIRTUAL BOY栽了大跟头,对VR游戏的开发难度和VR游戏的时间限制都有了解。
vb和vr的相关性很低


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-1-14 09:57 发表
加一,混合机这东西只有一个厂商能玩转的算什么业界方向。
楼主都是先有愿望再找论据的……



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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:59 发表

积累技术只是一部分,对更高机能下游戏应当如何进化的探索才是关键,这不就是有含金量的么?不然荒野何以能在低级别机能平台上实现对高机能平台游戏的反杀。
反杀是啥意思?gta5 ps360版销量不如bow?


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原帖由 sunylink 于 2018-1-14 11:54 发表
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技术不太懂,不如卖哥解说下现在ai技术到底发展到什么程度了。我觉得进入4k后,大作成本压力会更大,各种阉割半成品氪金会变得更严重。不算什么好趋势也属于无解。要是真有ai能解决 ...
所谓的成本压力,换个角度就是门槛
pixar现在的技术,要做两千万美元预算的cg电影毫无难度,问题是它明明有能用光几亿预算做电影然后大卖的能力,为什么不做自己最擅长而且成功率最高的事?

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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:24 发表

就是说荒野获得的认可和成绩超过同年的居置家用机3A游戏,也从侧面证明如果制作水平到家,NS的3A游戏其素质也能超过居置家用机的3A游戏
游戏设计和机能本来就没有必然关系

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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:32 发表

但同样类型游戏要胜过高性能平台就不是那么容易了,这也是当下3A游戏的发展瓶颈给了NS机会。
不会啊,new马wiiu版就显然不如wii版,更不如smw或者sm3

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原帖由 @yuong32  于 2018-1-14 16:46 发表
我也没说NS卖的好就是因为有ARMS这样的游戏,我只是用ARMS这个例子来说明传统视频游戏要进化机能不是最关键的,换个例子:荒野也是在游戏设计上下功夫而不是靠着多高的机能,荒野相对传统塞尔达是不是一次重大创新?你总不见得说NS卖的好和荒野也没有关系吧?
你玩过arms?

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原帖由 @yuong32  于 2018-1-14 16:53 发表
没有呢,但你想说明什么呢?因为我还没玩过所以ARMS不算创新游戏?
没啥,果然在预料之内,主机和游戏都是云评测

本帖最后由 yfl2 于 2018-1-14 16:59 通过手机版编辑

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原帖由 @hugang  于 2018-1-17 12:04 发表
老任经过VB和Wii的洗礼,确实对VR的症结已经看得很清楚
首先那不是vr,其次现在销量最高的主机有vr,其他两个没有,而且索尼显然也没在vr上亏钱,其实任天堂也没办法,ns这点机能搞vr限制太大了,4k也同理,既然根本做不到,不如说不需要……

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